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初学?可以先尝试从2D引擎入门... 比如Michael Morrison的《游戏编程入门》,非常适合入门。
识也更多~学平面的话最起码要掌握adobe photoshop(这个是所有设计的基础,是一定要会的)coreldraw\adobe (这两个是矢量软件,对于你要做的书刊啊包装盒啊是一定会有用的!)像做美工的话。只要求手工好会抄东西之类的~基本上没什么自己的东西只要做到手脑一致就OK了~最重要的是看自己~一个是设计活一个是手工活~
谭浩强哥哥的《C程序设计》这个学习完。C就不是问题了。
你可以学java啊,现在很时髦的,许多手机游戏就是基于java技术编写的,还有像 c语言啊c#都是可以学的啊,不过学这些最不怕的就是要有点耐心哦
林林总总我也算买了一些关于游戏的书籍,大概有下面这么些:其中关于编程的书籍就不妄加评论了,想要学习游戏编程的建议看《游戏程序员的学习之路》。下面是我的推荐,我将其归为三类:又全面又好用,买到真是赚到《体验引擎:游戏设计全景探秘》:只要看就有收获的书,强烈推荐。《通关!游戏设计之道》:行文诙谐有趣,有大量图示说明,即使是当故事书看都不错。《游戏设计艺术》:很系统地介绍了游戏设计的方方面面。《游戏设计梦工厂》:外国一些游戏院校的入门书。特定的设计思路,需要再读读看《游戏设计要则探秘》:觉得它说得很有道理,但是对目前的设计工作感觉没什么推动……就是那种道理我都懂,然而怎么用呢?实践后我再修正这个评论。《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》:很难懂。《游戏机制——高级游戏设计技术》:将游戏化为资源的转移,思路很好,然而一旦复杂度上去就很难建模……不过抛开后面的建模方法,前半部分也很有价值。《游戏设计的236个技巧》:着墨于动作游戏方面,分析游戏中的各种细节。如果关注3D动作游戏这本书相当好。《数据驱动的游戏设计》:这是*一本我当年复印了而现在没有买正版进行补偿的书籍,原因就是翻译实在太烂了:能将“暴击”翻译成“关键命中”。其他的错误也是频频出现。书本身尚佳。游戏行业故事《神作之路》:对十个畅销游戏的制作者进行采访,列出的开发过程中出现的问题,非常有价值。《Doom启示录》,《游戏之巅:游戏背后的创业风云》:尚未看,盛名在外。另外推荐两个YouTube节目频道:Extra Credits: All Episodes:大名鼎鼎的额外加分系列,只要是游戏设计相关的,它们都谈。(而且很有趣)。Game Maker’s Toolkit:针对某一游戏机制或者某一游戏的专业级讨论,建议你一期不拉,眼也别眨地看(如果你能和我一样,为喜欢的几期贡献中文字幕就更好啦)。
谈一谈去年读过的几本游戏设计的书吧,如果有对此感兴趣的朋友希望能对你们有所帮助。*本《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》《通关!游戏设计之道》作者:Scott Rogers,参与了战神系列的开发。这是一本入门书,而且实际上是欧美大厂游戏设计师的入门书,书中的漫画颇为有趣,语言风趣幽默,但大多数东西都停留在入门级的介绍上,而且由于作者参与制作的游戏多为动作游戏,因此本书也偏向动作系统。因此不建议对游戏设计有一定了解的人阅读。第二本《The Art of Game Design》《游戏设计艺术》作者:Jesse Schell圣经,不多说,请读。在有中文译本的游戏设计书籍中,这本书是名声*的书之一。对于设计原理的解说深度中等偏浅,然而本书最厉害的地方在于它将诸多领域与游戏设计联系起来,并引导你用这些领域的角度去思考问题,我实在受益匪浅。第三本《Designing Games: A Guild to 》《体验引擎:游戏设计全景探秘》作者:Tynan Sylvester本书更加深入地探讨了诸多游戏设计的原理,而且观点精炼,就算你不同意,精炼的观点也提供了你自己寻找自己满意答案的可能性。*“流程”一部分对我帮助颇多。顺便翻译得应该是这几本书里*的了。第四本《游戏设计的236个技巧》作者:大野功二这本书还没读完决定暂时先放下了,原因是经验还不够。这本书不建议在没有游戏开发基础的情况下阅读,全书基本基于实际开发讲述关卡设计,角色,镜头等的技巧,适合开发进行到一定程度后学习并以此迭代,或有一定开发经验的朋友阅读。第五本《Game Mechanics: Advanced Game Design》《游戏机制:高级游戏设计技术》刚买,正准备看呢,看完补充。去年读的书不多,回头想想荒废了不少时间,今年努力吧。
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