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现在年轻一代对于动画和游戏普遍浓厚的兴趣,很多同学因为兴趣,想要报动画设计专业、游戏设计专业,但是大家对于动画设计和游戏设计的了解很少,甚至很多同学将两者混为一谈,认为这两个是同一个专业,那么动画设计和游戏设计是一个专业吗? 动画设计和游戏设计专业,有的院校会把他们放在同一个专业里,有的则会分开,需要具体院校来具体对待。下边说一下两者有什么区别! 动画设计主要是针对动画的人物、场景设计。招生院校有:湖北理工、首都师范*科德等。 游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。动画设计和游戏设计的区别: 一、动画设计对计算机基础要求没那么高。游戏设计无论程序还是美工,都更需要熟练使用一些软件。 二、动画设计对美术功底的硬性要求没游戏美工高。 三、在大环境下,游戏设计更加功利化一点,现在动画产业比较惨淡。 看完上文,相信大家对于动画设计和游戏设计两个专业有了一定了解。希望上文对大家有所帮助。
我学的就是设计高中时 是理科没什么问题的 设计主要靠的是想法 相信你能成功的!
别听那些打单机游戏打到脑残的人的话,这两个专业说白了都是图形或是图片设计 首先,动漫是*扶持产业,*是绝不容许日本通过漫画灌输日式价值观的,咱们的邻居太危险,偷袭是家常便饭惯性思维。小孩看的动画片不自己设计不行,*不扶持更不行 第二,有*扶持,即使是夕阳产业也是很好的,比如海尔,比如工程造价和建筑专业,你可以打听一下这两个工作的工资,从五六年前就唱衰建筑业,但是楼价跌过?设计和预算从业人员工资跌过(别拿无工作经验的和没上*的作比较)? 第三,动漫这行不要工作经验(不是很强调,谁要说自己从业十几年,不被人笑死才怪,你懂的,这行业一跃千里) 第四,国产游戏存在极为严重的盗版问题,你是上海人,应该知道金山的WPS干不下去的真正原因吧,你要干网游设计还好一点点,干单机游戏设计,还是参照汉堂是怎么垮台的吧,炎龙骑士团是多叫座的游戏,还不是被盗版害的 第五,干网游设计,*人的口味就摆在那里,龙与地下城的网游火都火不起来,欧洲*的激战,有些人都不知道,还以为是韩游,就是暴雪的魔兽世界火起来(可能是单机太有名了)。再者,你能举个国产网游下场很好的例子吗?国产网游顶多坚持一年,韩游最多两年,几乎是前景不好,这两年都说做网游发财,大家都不看看再往前玩的是什么游戏,一晚上就是一个动作的传奇,等国外网游文化普及,*的肯定不行,没情节没剧本,诛仙和完美世界有什么区别?也就是一晚上三个动作,开个挂就行 第六,cf 和那个什么战地的不需要游戏设计,几乎是照搬现实就行,这两网游需要虚拟引擎 第七,喜洋洋那个动画其实就行,画的可爱就有钱赚有收视率,别骂故事情节和故事逻辑,现在我国就是日本七十年代的水平,你看看机器猫就明白了,它们其实都是宣传一种个人想象力,机器猫的口袋和喜洋洋中千奇百怪的道具。当然里面的河蟹文化好多人不认同。 第八,国产动漫设计有路可循,可以沿日本路走下去,你看看机器猫以后什么火就知道喜洋洋以后什么火。游戏设计没法学,我还没听过那个游戏靠设计吃饭的,一般都是情节和故事背景,在*市场这就更难说了,但是绝不是游戏设计,魔兽世界中墩子式的人物设计的好看吗?;但是动漫有呀(喜洋洋,蓝猫的设计衍生产品就很好呀,肯德基都有需求)。 这两个专业教的主要都是美工,不叫编程序和设计剧本的,你是美术类艺术生吗?是的话连数学都不学,即使是学工业设计。。。 未来发展嘛,个人看好动漫,动漫不发展,*下代都是小日本,你要仔细看看柯南剧场十四话(天空的难破船)中服部在天台打电话的情景(服部说话声音大了,发现周围人都在看他的那个情节),你就会赞叹日本人的动漫情节设计,比单纯的中式公益广告效果好多了。还有柯南里面的植入广告,不是为某厂家宣传,而是宣传整个日本,例如柯南剧场十四话中的大阪烧,再想想冯导的那些植入广告水平,气都气死了。最让人愤怒的是柯南十四话*片尾曲的动画,你看看,那几乎是跟电影一样,日本人显摆什么(下个高清看看,我是在秋叶原看的大屏幕)
很多地方是相通的。做的好都很好。基本上应用面也很接近。不过影视动画基本以广告为主。游戏动画设计你看看现在的三维游戏就知道了。学起来应该收游戏设计更难,而且学了半桶水相对来说更难找工作。这方面影视设计相对来说对作品的要求低一点,做起来也比较简单,基本自己可以做,不用团队。门槛低了人自然就多了,竞争会激烈点,工资也没有游戏设计高。游戏设计门槛高,一般水平是不会让你做的,一旦让你做了就是相当复杂的大工程,不是几天几个月的事,工资待遇自然也高不少。根据自己能力和打算付出多少来衡量自己,没有*,只有最适合。个人意见供你参考。记得给我加分啊。谢谢~~
我觉得影视动画设计的比较好二者的差别还是蛮大的,其中的概念也不一样,其中的内容也有很大的差别,选个你比较喜欢的吧我就学FLASH的觉得还不错拉.
游戏设计是一个充满创造力的专业领域,那么什么是游戏设计?它的就业情况、平均薪资情况如何? 今天就来聊一聊ba! 什么是游戏设计?游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等。 游戏设计师都需要做什么?游戏设计师需要对一个游戏的概念进行开发。在游戏的预生产阶段,他们提出了规定游戏如何发挥的规则,以及它的总体故事情节。一旦游戏进入生产阶段,他们就需要构建游戏世界,开发所有的角色和环境 。 成为一个游戏设计师的要求?一般来说,需要获得相关的学位。并且熟练掌握相关的设计软件。 你将会在游戏设计课程中学到什么?一般来说,游戏设计课程都是各种有趣课程的组合。除了游戏设计相关的课程,你还会学到基础游戏设计系统、机制和游戏关卡,如何编写游戏脚本等等。在游戏设计课程中也会强调书面脚本,如何编写专业设计文档以及2D和3D艺术。有的学校游戏课程侧重于开发,那么你将更多地关注计算机科学、数学和编码。 需要学习什么样的游戏设计软件?成为一名合格的游戏设计师,你需要精通一些游戏设计软件。一般来说,PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等等都是游戏设计常用的软件。 市场中都有什么样的游戏设计工作存在?游戏行业涉及的工作非常多。如果你愿意,甚至可以只专攻于游戏设计过程中的一小部分。目前市场上的一些游戏设计师工作包括开发和编辑游戏角色动画的3D动画师,以及帮助概念化游戏世界的概念艺术家。其他游戏设计工作包括设计战斗等级,开发游戏内奖励和激励系统等内容,以及开发游戏系统和控制。 游戏设计的薪水?以美国为例,就平均而言,游戏设计的工作收入相当高。根据Payscale的统计,初级游戏设计师的平均薪水每年超过61,500美元 。当然,不同城市和岗位也会影响到入门到薪水情况。但总体来说,游戏设计师的薪水范围从入门级职位的44,000美元到高级游戏设计师职位的125,000美元以上,平均值略高于81,000美元。而根据Indeed的统计,游戏开发者的平均工资为101,000美元。该网站的统计数据中薪水*的约为59,000美元,而*的薪水约为144,000美元。而国内,由于受传统思想的影响,导致许多人认为游戏设计是玩物丧志,这样的结果就是我国的游戏设计人才缺口大,尤其是近20年来,*游戏产业迅速发展,每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为*文化产业出口的领头羊,*游戏产业正在成为*经济中一支不可忽视的重要力量。综上,游戏设计是个蛮不错的专业选择。❓游戏设计院校推荐?继续关注我们吧-END-
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