科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注从事ui设计要学什么?,动漫设计以后能做什么工作?,想从事游戏原画设计这一领域,需要具备什么素质?有经验的朋友来谈下,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?,要从事游戏策划,*应该学哪些专业???,还可以通过从事ui设计要学什么?,动漫设计以后能做什么工作?,想从事游戏原画设计这一领域,需要具备什么素质?有经验的朋友来谈下,游戏美术设计从业者过了30岁后都是如何发展的?,要从事游戏策划,*应该学哪些专业???进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!
用户界面的话ps足矣游戏工具比较复杂,主要偏手绘
基本上也只能做动漫设计.可以去动漫公司发展(*别去,水太深)也可以做职业动漫人(被读者认可了就是所谓的漫画家=W=)以上
首先你要具备扎实的美术基本功,比如素描,色彩等基础美术的掌握。其次对塑造物体和表现物体要有自己的一套理论和想法。*自身对原画设计有一颗执着热血的心。只要具备以上几点的,都可以往游戏原画发展哦,但是凡事都要靠自己坚持和不懈的努力噢。
中年危机曾经是40岁的专利,但在普遍年轻的游戏行业,无论是猎头、HR还是从业者似乎都达成了共识,35岁很可能就意味着职业上升的停滞。 游戏产业的爆发与增长没有几年。在黄金岁月中,没有人会感受到中年危机的临近;但如今行业逐渐稳定,大浪淘沙。 想要了解更多课程相关内容可点击链接领取免费试听详细了解:免费试听 我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。 30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。 游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。 很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。 美术有设计,美术的设计基本都是在美术表现上的探索,能够对一款游戏的成功与否起不到决定性的作用,是锦上添花。我们对美术的定位就是要服务于程序和策划。这不是消极的看法,美术清楚自己能做什么再去定位就比较务实了。 游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。 首先说到游戏美术设计行业,分为这几类 2D人物、场景原画 3D人物、场景建模 CG特效、动画 游戏使用者介面 在公司都是美工,吃人饭碗就不谈个人风格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。 起薪的话一般,相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4K-6K左右的样子(主要还是看技术,技术好的更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力较强的,案子多也就辞职专心当SOHO(有资源,赚的更多) 但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位就比较务实了,不要刚刚入行就说我要成为游戏业的詹姆斯卡梅隆。 游戏美术设计这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心) *梯队: 团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定美术在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战*的。 第二梯队: 专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。当然,*梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。 第三梯队: 优秀的美术。这些人会是大多数公司的*,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。 第四梯队: 普通美术。这个肯定是基数*,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。 30岁之后:如何实现质的突破? 30岁以后的职业发展,不应该再是原地踏步、停滞不前的状态。要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手以下3件至关重要的事情的准备: *,完成你的专业化品牌构建。 到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的,*的不利,就是你的专业知识成长,永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。 第二,把自己培养成一个优秀的管理者 除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步。以后的发展空间,都与此次的晋升密不可分。 第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步 不论你现在已经“奔三”,还是正在“奔三”的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。行业角色定位 游戏行业是个竞争很激烈的行业,大到产业层面,小到员工层面,都是一种如逆水行舟不进则退的状态,这是行业基调。要想在这个行业作出点成绩,不努力那是根本没机会的。 不管是入行的新人还是已经鸟枪换炮的公司元老,都会面临着各种挑战和机遇,能结合自身情况,不断拼搏,不断努力肯定是可以做出成绩的。 心态和能力才是安全感的来源。中年职场上的安全感既不会来源于所在的平台,也不会来自职位title,最终还是源于“不可替代”。“只有保持终身学习的心态,不断提升核心竞争力,到某个年龄阶段就该具备这个年龄段应有的经验和不断精进的技能,才不会被淘汰。 只要不是财务自由,你的收入就永远不够安全。你必须保持敏锐的行业洞察力,进行持续的自我学习和提升,调整心态,充满自信。游戏行业本来就和稳定绝缘,谁都不能保证有一个铁饭碗。
急功近利的回答可真多…… 作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。 有什么是不应该学的呢?没有。 但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。 1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。 2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。 3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。 4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。 以上是很重要的因素,当然,其他的*也很重要。 经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。 心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。 天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……oh yeah,圆满了。 我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。 只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……
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