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1.3D服饰设计软件及学习使用途径简述(2021更新)

近些年来,随着专业的服饰设计3D软件模拟效果越来越好,在产业当中的接受程度和应用程度也越来越广泛!优点在于节约成本、提高开发效率等等,不在赘述。在正式讨论之前,分享一个个人看法!即使软件公司或者媒体再大的宣传和推荐,也不可迷信工具的绝对价值!因为服饰行业本质上还是一门手工艺行业,从业者脱离大量手工和艺术的训练,若只是会使用软件,终是浅薄无用,就好比是无根之木难逢春!强大的软件只能提供效率,却无法解决专业度这一根本性问题!同时,软件的易用性一定程度上会导致初学者的惰性,忽略最为基础的专业知识!只有具备坚实的专业知识,与强大软件的使用融会贯通,才算是真正合格!首先,谈一下具体的软件吧。有趣的是,各主流的服装3D软件的使用界面、功能都大同小异!故,精通一个即可!个人觉得模拟效果*的两款软件:Marvelous Designer 与 CLO,两者同属一家公司,核心功能和界面相似,区别在于 MD偏CG艺术化,CLO偏向服装行业。可百度一下,学习研究的可以去官网下载安装试用版,商业用途请购买正版。其他的类似软件,如 Browzwear,国产的Style3D等。再者,谈论一些具体的使用目的。无论是对企业组织而言,还是对个人使用者而言,使用之前需要非常清楚自己的目的,即:“用这个软件需要做什么?偏创意设计,还是偏专业技术?”确定方向,更容易达成目标!不同的学习目的,导致不同的学习的方向和强度!若是偏创意设计,则可以舍弃一些费时细节,集中提升表现力上,即整体大造型、色彩等,混合其他设计软件使用获得更加的丰富表现力! 若偏专业技术,则需要关注目标消费者人体体型建模、尺寸、版型设计、服装疵病修改、生产可行性等! 设计与技术生产这两个方向的细分,对个人而言,更能提高专业程度;对企业来说,也使得组织运行的效率更加高效!当然,若是能够两者皆精通,融于一体,无论个人还是企业(归根结底还是人)都须得十年苦功夫方得大圆满境界了!*,以CLO为例分享一些学习资源和路径。先说一下学习资源,建议先看英文版的,释义更直接、准确,需要看油管的内容请自行翻墙。1. CLO官网资源:1)手册内容还是比较全面的: -Star将大的流程也说明清楚,只适用于已有DXF纸样的情况;3)Lessons 内容晦涩难懂,语焉不详;尤其使Sewing Pattern 最关键的步骤很复杂,需要比较精通服装缝制的知识才能明白;建议直接跳过2. 油管/ B站上有CLO都有官方账号,但建议看其他同志们的分享,通俗易懂3. 书籍《3D服装设计于应用》,京东有售;内容上以项目制叙述,缺点:步骤不是很清晰;建议当学习笔记本使用,将各种学习资源上的知识点不断补充粘贴上去。如上资源,大多没有区分创意流,还是技术流的问题。多多少少有些混乱,加*习难度!鉴于走过的各种坑,谈一下个人的学习曲线,修炼分为四个阶段:0.Ice Break 破冰:0.1 Layout: Windows/ Tool bars- Button 界面/工具条/ 基础:各功能键使用0.2 Object. /. Method 核心:各类对象+属性 + 操作方法0.3 Process: 快速入门学习流程 #以三大步取代1.Begin 初始:Modeling Skills 造型技法Garment. Basic Styles: 基本款式 实践Bottoms. Skirt/ Pants 基本下装. 裙子/裤子Tops. Tanks/ T-shirt/ Shirt/ Blazer 基本上装. T恤/ 衬衫/ 西装2.中级:- Garment. (Basics + Adjust Skills) :模型法,基本款 + 变化- Guide. (Material/ Fabric + Trim) 面辅料添加- Fitting Check; Fit Maps : 试身效果- Details/ Fine-Tuning 细部微调- Collar/ Lapel; 领型类- Sleeve Heads; Padding/ Shoulder Pads 袖子- Vent; Placket; 开衩/ 门襟- Smocking; Ruffles; 拉网褶/ 荷叶边类- Darts; Knife/ Box Pleats 省/ 褶- Ribbing; Fly & Zipper Closure; 罗文/ 门襟拉链3. Advanced 高级:- 真实感/艺术化:各参数细调/渲染- 与其他软件混合:+ PS 创作新贴图; + Blender 创建各种新模型/及动画等- 程序化Python- API :鉴于CLO中Python的不是很友好,可以在Blender中完成交互式开发,并在Anaconda自动的Spider脚本编辑器中完成更加便捷!通过一些Python脚本将一些步骤自动化、或者程序化纹理等!如上是技术流学习路径,结合艺术流不断修炼才能达到技和艺双绝!*,说一下学习曲线和应用困难。初期建模阶段,有纸样制作和缝制经验的使用者更加容易入手,而纯设计经验背景的会感觉使用困难。而在*的材质应用、渲染阶段,如何丰富表现效果上,有设计知识会更容易一些。学习曲线的平滑和陡峭,归根结底还是基本专业知识是否扎实!对于企业来说,由于专业背景的差异,通常单人无法独立完成所有工作;最有效的解决办法还是将建模工作交于技术生产,将材质应用和渲染交于设计师,两方合作共同完成!

2.3D游戏角色及场景制作设计 是用什么软件?

你可以用3DMAX MAYA 都行,游戏的话 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等软件 制作法线贴图等等

3.3d服装设计软件下载

首先做服装设计需要用3D都做平面纹理尺寸等3D服装主要游戏面用衣物布料规则所3D模型尺寸都概比例真做服装设计PS、AI等需要CAD些做服装设计比较靠谱

4.炫舞游戏里的衣服用什么软件设计的?

3d max  . 要像做好、图快是没办法的 。

5.聊聊服装3d软件

先从服装传统的设计流程说起吧,由于服装行业漫长的发展,服装设计的职能被拆分得非常琐碎,一般来说,流程与分工如下。1,服装设计师绘制设计图,并选择面料,辅料,设计图案(某些特别大的公司连这步都能拆出三个人来做)2,服装助理绘制矢量图,标注尺寸并开具板单。这个板单我是拿手边不同的单子拼起来的,还是针织单,看个样子就行3,制版师打板随便找的网图电脑里存的打板教科书,真实工作中很少做到如此细致4,样衣工制作样衣到这里,样衣和市面上卖的成衣已经没区别了随便找的网图5,交给客户而做到这步,一般要花一个月以上,最快也要两周的时间。分工的琐碎,使得低技能的人也能入行完成份内的工作,也造成了较大的沟通成本,最常见的问题就是版师嫌弃设计师不懂制版乱做设计,设计师嫌弃版师不懂设计瞎改设计,整个流程在设计与打板之间来回打转,浪费了大量的时间,也使客户无法介入设计的流程中,只能从已经做好的服装中选择,样衣的采用率并不高。这里,就是服装3d软件最能发挥所用之处。CLO | 3D Fashion Design Software这里是CLO3D官网的示意图,借助于3d软件,优化设计流程后,效率的提升是非常明显的。(但从37天转为27小时实在是夸张过头,那设计师得是精通打板的人才才行……)采用3d软件后的流程通常如下1,设计服装设计师都有基本的打板能力,只是无法和专业的版师相提并论,CLO3D简化降低了打板的要求,设计师能直接在软件中进行设计。即使完全不懂打板的设计师,也能完成纸面上的设计后,交给专人去做3d服装。 的渲染效果已经很不错了,如果换个好看的模特,substance制作材质,完全可以替代真人进行服装的展示。这是18年哪个时装周的,我同事说现场的效果非常惊艳。 Marvelous Designer。《爱死机》的导演在访谈时就聊了这个。还有《远哭5》《巫师3》《合金装备5》等MD的企业案例。Marvelous Designer Designer,只少了一些不常用的功能,且Steam上就能购买。

6.请问:3D游戏里人物、装备等的制作设计用到哪些软件制作了?请懂行时谈下,谢谢!

3D MAX或者maya,以及PHOTOSHOP,可能的话还用到ZBrush

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