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游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。
想要入行游戏设计这个行业可以从美术职位这块入手,相对游戏设计其它来说从美术这块入手相对来说是比较简单。不过国内游戏的美术质量越来越高,以后对此的要求也会越来越高,可以趁着这个上升前期努力,还是可以进入这个行业的。
现在游戏行业的发展是非常快的,学习游戏设计的人相对也有所增长。那么学习游戏制作难吗?说句是在的,游戏制作是非常难的,但游戏制作过程中,工作又难的也有容易点的,主要看你是选择哪方面的工作了。不管也不用太担心,只要把嘴基础的学到位了,有经验了。那做游戏制作也就没有那么难了。
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
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