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一款游戏在整个设计的过程中,让我充分意识到了整个商业化游戏项目组是如何运行的。研发项目组分为策划还有技术还有美术以及测试加上音效等,策划主要由执行策划、数值策划、系统策划、主策构化等众多的*的技术人员一起才能开发出一款游戏。
游戏设计和其他职位不同的是,需要学习程序或者美术,不过学习这些都是有非常完善的系统教学和教程指导,只要你愿意学,肯定是能学会的。但是设计不一样,设计师是需要一些天赋的,观察力,分析力以及灵感的,一个出色的游戏设计师在行业内是非常受欢迎的。
如果你以后不知道做什么想学一个技术,那我建议还是学习一下Unity,在*的游戏行业中大多数是以开发手机游戏为主的,因为产品成型快而且确实可以带来更多的经济利益。您有C++的基础,学习Unity所需要的C##应该还是很轻松的,只要找专业的游戏培训学校学习即可。
如果是0基础开始学习游戏设计大概要2年时间,不要觉得这个时间过长,多少付出就有多少收获,如果你只是学习游戏设计中的一种可能半年时间就差不多了,但是你也被局限住了,只能做这一种工作,而且你的收入也会永远固定,如果把游戏设计的课程全部学会那就是另一个结果了。
就近几年游戏行业的发展来看,游戏场的人才还是非常紧缺的。咱们国内的*设有游戏设计专业或者游戏设计相关专业的非常少,而现在的游戏行业发展的是非常迅速的。游戏行业还是非常不错的,咱们的游戏设计师的薪资基本上也能在一万左右,如果说你经验丰富那薪资肯定会更好的。
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
首先,在关卡内移动是令人愉悦的过程,玩家们始终都知道该去哪里,因此使用连贯的视觉语言是很重要的,这样才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的关卡有不同的做法,但通常都是通过光线、地理因素颜色动画等等来实现
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