一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画从什么开始学,接下来就通过如何学习游戏原画?概念设计,人体素描什么的~~,学习游戏原画从什么地方开始联系 刚买的手绘板 不好适应,学习游戏原画,以后可以做什么?,游戏原画自学好还是报班学习好?各有什么优缺点???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
楼主你好, 游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 根据楼主这样的情况,亲身的实战经历是有了,但是缺少专业的培训。推荐你来博思游戏教育咨询一下,我们有各种美术专业的课程设置和师资配备,可以为您关于原画的疑问做个专业的解答。
有美术基础吗?没有的话,先别用板子,老实的拿起铅笔,从线条,透视,素描基础开始练习。
游戏原画师的就业范围较为广泛,因为美术的基础是通用的,所以转行其他美术职业的门槛较低,选择较多。自由选择的关键在于自己游戏原画绘画技术的娴熟,绘画学习,轻微课平台绘画课程,绘画学习资料和素材,都较多,需要可以查阅。1、游戏公司。游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。2、外包公司。外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。3、影视概念。影视概念主要是剧组需求,根据导演的需要画分镜或者原画概念图,也能得到一定的锻炼。4、动画概念原画。主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。5、当原画培训老师。不少的游戏原画师,工作了几年之后,技术和能力都足够了,就会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻松,并且收入不低,还能在空闲时间接单,总体而言是很不错的职业。6、自由原画师。自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。因为没有中间商赚差价,自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。并且还要求有较高的自控能力。
游戏原画,报班会相对于好点,轻微课,游戏原画学习课程丰富,现在较火的学习平台,克服懒癌较好。游戏原画自学和报班的优缺点:自学:1.自学游戏原画不用出钱2.有美术基础的话,自学会比较容易报班:1.报班可以较快掌握美术基础2.不同质感的表现方法容易掌握游戏原画离不开材质的表现,游戏原画不需要画得太精细,但是该有的质感都要会表现。游戏原画与常见的赛璐璐插画不同,技法偏向厚涂,掌握材质的表现有一定的难度,自学需要耗费的精力可能比较大。3.包装三视图有所涉及三视图的包装是游戏原画师必备的技能,但是自学则很少涉及这方面知识。4.对于自控力和耐心要求较小自学游戏原画虽然不用出钱,但是自己研究需要时间、学错了需要时间、并且由于自学没有老师,有时甚至错了都不知道。自学的试错成本太高,有时甚至会严重影响后续的学习生涯,所以自学相对于报班成本较高,报班较好。
经过上文如何学习游戏原画?概念设计,人体素描什么的~~,学习游戏原画从什么地方开始联系 刚买的手绘板 不好适应,学习游戏原画,以后可以做什么?,游戏原画自学好还是报班学习好?各有什么优缺点???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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