一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏建模和游戏原画哪个工资更高,接下来就通过3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,原画,AE,3D,MAYA哪个工资多些?有前途?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美工,原画,模型,材质,动画,特效,后期合成哪个模块现在最缺人,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
我逐个来回答吧:1.如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为*的动画正需要发展,*动画和外国相比有很大的差距,而*并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。但是这一行风险也比较大,因为只有学的很精通才能进入这一行。我以前就是学动画的,我的那些同学基本都转行了,而学好的同学都混的不错。相比之下,3D建模比较容易找工作,社会上有很多需要3D建模师的,尤其是建筑装饰公司,他们在工程开始之前需要做建筑效果图或家庭装修的效果图给客户看。我就是在一家装饰公司做建模的。市场比较大,但待遇较低一点。2.三者在同一高度,工资排序:动漫原画,游戏原画,3D建模。工作稳定性排序:3D建模,游戏原画,动漫原画。还是那句话,前途好的风险就大,二者成正比。3.游戏人物建模的需求好像不太大,更新应该不快,因为他们对技术的要求很高,人才不是那么好找的。4.说实话,这一行挺辛苦。一整天坐在电脑前面,眼睛很累,脑子更累。女生干这行,有优势也有劣势。优势是女生的美感比男生好一些,劣势是女生的创意和思想不如男生丰富。还有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么样,希望你能在电脑前坐得住。另外,如果你是个*生,告诉你一点经验之谈:学校里教的技术特点是范围较广、概括全面、深度不够,不太适合就业。建议你在毕业之后再去社会上花两三千元钱接受三五个月的专业培训。别小看这三五个月,时间虽短,但效果绝对好。这样你会更有竞争力,在提待遇要求时你也会更有底气。就说这些了,祝你成功。
学建模吧 原画师要求功底 而且你画的再好 *国情下 也是混饭吃 就算你做游戏设定专 北京完美动力 一个月花的超好属 也就4500左右 建模稍微厉害点 就能上五千滴~~~只要别牵扯动画 你就厉害了 现在国情把动画搞的很狼狈啊
楼主我不知道哪个赚钱多,但是我知道做喜欢的东西就是对的,可能有人说我太幼稚,也许把,毕竟我现在还没感受到生存压力,我也是学CG的,软件主要用maya,跟你一样喜欢画,正打算自己做点静帧作品给以后找工作做准备。我想做什么不应该只想钱把,既然你喜欢你就会用心做,只要你坚持你的画工一定会上去的,美术一看天赋二看练习,即使天赋不足靠时间你也会变成高手啊,关键是你喜欢这个,这才是最重要的把,我工作室一学长画了两年插画,现在大四已经在大连金山公司做职员了,起始工资大概是1500.虽然不多但只要坚持工资会高的,关键是做你喜欢的,热爱的,你说是吧,现在CG都不好做了,竞争也越来越大,CGer越来越多,没办法。坚持你爱的,为你喜欢的付出总有一天你会成功的,更何况你已经有工作了,与其花时间重学一个软件,不如想办法让老板认可你,认可你的画,你说呢?加油哦,为了咱们所爱的!
我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
游戏原画*,其次是美工,再次就是后面模型等等。这主要取决于他们的工作性质和创意程度。游戏公司属于创意产业,当然是创意含量*的岗位待遇*游戏原画负责整个游戏的人物、事物的美术造型创作设计工作,是游戏的灵魂人物。把握整个游戏美术设计方向和感觉,需要原画师的创作能力、设计能力以及绘画表现能力都很高,所以待遇*。美工是辅助原画师的一些美术绘画工作,创意较低,所以待遇次之。模型、动画、材质等,属于软件技术性工作,主要按照原画师的设计思路去进行工作,没有什么创意含量,属于螺丝钉类型吧,待遇所以会低些。游戏原画因为对从业人员的要求*,特别是创意这块,现在社会进入了靠创意而非手工操作赚取*利润的时代,创意人才十分紧俏,*的*教育偏偏又缺失这块的教育,所以创意性的人才非常稀缺,物以稀为贵,这也是原画待遇高的一个原因。楼上的朋友认为游戏原画枯燥,其实不敢苟同,对于一个热爱创意的人,创作工作是非常有意思的,反而,软件技术性工作,每天机械的重复,可能真会有些枯燥,呵呵,一家之言。 插画人数码艺术中心
游戏美术行业,一入职就能拿高薪吗?一提起游戏美术行业的薪资,你可能会听说基本都是高薪资高福利,什么“月入过万不是梦”之类的,真的如此吗?今天在网络上搜集到一些真实数据,想用这些数据来佐证一下这个问题,看看事实究竟如何。提前打个预防针,首先明确游戏美术行业薪资与工作年限直接挂钩!工作的时间越久薪资越高!工作性质不同,薪资待遇也有差别!公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也不一样!拿刚毕业的*生来说,新人入职薪资大致分以下几档:*档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本*于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于*档的公司,招聘要求在各方面较*档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。第四档:中小型的研发和外包团队,部分小型研发团队如果拿到投资后,招聘的薪资要远远高于平均水平,但是这类团队的倒闭风险远远高于其他公司,个人不建议进入此类公司,所以在此不做过如果你想从事游戏美术行业,在原画和建模二者之间犹豫不决,那么你可以静下心来看看这篇干货,在很大程度上会解决你的这种疑虑。首先想先给大家总体谈一下,游戏原画有2个岗位:角色原画设计、场景原画设计;3D建模有4个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、次世代角色高模、次世代场景高模。根据目前市场项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(PS:只是总体来看,不是绝对的。)如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入社区【戳我立即进入】分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)至于究竟该选原画还是建模,还是那句很老套的话:没有*的专业,只有适合自己的。首先,从美术基础的角度上来给大家提供个人建议:a. 如果你有3年以上的美术功底;偏向于原创,文学知识了解较多的话建议选择原画;b. 如果你是动画、数字媒体、室内设计、环艺等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议选建模;其次,从就业角度上给大家提供个人建议:a. 如果你想更快更好就业,建议选3D建模,学次世代游戏建模更容易就业,次世代建模分角色和场景2种,你可以侧重其中一种进行精学;b. 原画和建模比起来在就业上相对来说弱一点,游戏公司对原画岗位人数要求比建模要少一些;打算深入了解这个3D游戏建模行业的朋友。从现在开始,点击加入我们的【次世代3D游戏建模圈】,每天分享学习经验,非常适合新手学习,整理了*的干货教程工具,你的问题,我们都能解决!*,从薪资待遇上给大家提供个人建议:原画和3D建模的薪资待遇并没有太大区别,初级原画和建模师相差无几,差别是之后的等级划分,初级、中级和高级的薪资按阶梯走,无论什么游戏技术岗位都是如此,等级高薪资高,这主要还是看个人技术水平。这里拿网易腾讯阿里举例,方便大家更为直观地获取信息,这几个大厂在国内属于*档次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之间;而第二档次的搜狐、4399、天马行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之间。
经过上文3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?,原画师和建模师,工资和待遇怎么样?,原画,AE,3D,MAYA哪个工资多些?有前途?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?,游戏美工,原画,模型,材质,动画,特效,后期合成哪个模块现在最缺人,游戏美术行业,真的一入职就能拿高薪吗?原画和建模哪个好???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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