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一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画难找工作吗,接下来就通过原画师就业前景怎么样?达到怎样的水平才能入职大厂?,原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画设计这个学出来工作好找么,现在很多培训的地方说包就业不知道是不是真的?,现在经济不景气,游戏原画的工作好找吗?,请问游戏原画高手们,我想找原画工作,该怎么准备应聘的做啊?越多越好????讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.原画师就业前景怎么样?达到怎样的水平才能入职大厂?

按照国际惯例,我先介绍一下我自己,我目前已成功入行原画,就职于完美世界游戏角色原画师,来跟大家分享点我的经验吧。晒一下我的工牌~说到进入原画这行,最初我是兴趣入门,并不是专业学这个的。但男孩子嘛都喜欢游戏,我觉得游戏里的角色都太酷了,要是自己也能设计该多好!再加上我还有一点美术基础,于是成为一名原画师的想法深深刻在了我的脑海里~学原画之前我也做了很多功课,比如原画行业现状,薪资大概多少(哈哈兴趣是一方面,主要还是能挣钱*了)下面我来说一下原画师就业前景游戏行业对原画岗位的需求量是*的,全球手游用户达22亿,行业岗位缺口每年增长30%,懂原画的设计师比普通设计师更具商业价值!据我观察,即使只是新入行的正式原画师,平均薪资也能趋近1万。下面这些公司都在招聘原画师(包括我司hahaha),大家学成后,可以去应聘下的,多得是机会。而且招聘的工资也比较客观,以完美世界总部为例,正式游戏原画师工资都可以15k以上,不过更多的视能力而定。总之,原画就业前景非常宽广,偶尔闲暇时候接个外包,收入就相当可观了,何乐而不为呢?一开始我是选择的自学,虽然以前也会画画,但原画跟我之前画的相比,可太不一样了。原画更看重设计感(审美也很重要),像角色原画要注意人物的结构、造型,服饰的花纹、材质和颜色搭配,自学的困难还是挺多的,*个难点就是不知道自己画的究竟怎么样。因为实在太想入行了,*选择上了一个线下的培训班(因为我自律性差,不太适合网课),一共学了6个多月。并不是说报班学个半年就能成大神了,只是可以让我更快入行。下面我再讲一下想入行原画,你需要做哪些准备~首先*步你需要有一个清晰的规划,比如你目前的水平应该从何处入手学习,要分哪几个阶段等等。我开始学习之前就找大佬做了一个学习规划,是我们完美世界游戏设计大触(当时我还是从微博上私信咨询的),灰常专业~这里我直接把定制原画学习方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的审美。这直接影响你的作品质量,审美能力能够让你客观地看待自己的作品和别人的作品,并发现如何使作品更完美,这将直接影响你的作品集,也会影响其他人对你的评判,优秀的作品集是你找工作的制胜法宝! 2.能够按游戏制作要求、可实现性来规范自己的作品。也就是,你必须从技术层面上考虑你的作品能否与游戏融合,像3D能不能直观的理解你的设计,能否完全用3D模型还原你的设计,设计是否合理,有没有充分考虑到资源节省的部分。3. 大量玩游戏、研究游戏世界,研究不同类别游戏的玩法、美术风格。把自己融入到游戏之中,让自己成为一名游戏玩家,你需要以玩家的视角审视自己的作品,利用角色转换考虑如何通过你的作品改进游戏体验。你需要对游戏设计有一定的了解,了解主流的游戏风格和类别(写实、二次元、卡通等等),选择自己最擅长的方向做专项练习。写实风格:二次元风格:出自《元神》游戏卡通风格:出自《皇室战争》游戏看到这里是不是感觉好抽象,很难具体到每一步该怎么做,哈哈其实理论是要讲滴,实操部分还是要靠自己,不过如果有大佬指点,进步会很快~建议有拖延症,比较懒惰的伙伴们,可以考虑报班学习,能把以上的理论具体到每一步该怎么做!想跟我一样成功就业原画师的知友们,还是建议大家先做一个清晰的学习规划,知道每一步该做什么,才能事半功倍~

2.原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?

难不难要看自己的原画水平,这一点公司一般是通过你提交的作品集和测试题来评估。而且发简历和作品之前*了解一下该公司更偏向哪种风格的原画作品,了解公司的需求,知己知彼,才能提高面试成功率~先说一下我自己吧,本科学的艺设,原画是*期间才从零基础学起的,中间还报班系统学习了半年。现在刚升大四,但是从七月份暑假开始,我一直都在完美世界实习。校招实习工资4000+400餐补(可能每个*和岗位不一样),团队没有内卷,反正我的老大超级好,实习生还不用加班~~~(没错我就是这么精致~原有的工牌带子容易掉,我给换了一个hhh)说到原画这行,最初我也是兴趣入门,大一因为喜欢玩游戏,更喜欢为热爱的角色画一些动作的细节,于是父母一度觉得我不务正业。大概持续画到了大二,也随着对原画的深入,我更加迫切的想了解这个行业。但是苦于兼职来钱太慢加上疫情在家上课,于是我生生在家磨了父母一个多月,他们还是尊重了我的意愿给我报了原画班。(学习期间画的~)这里先给知友们分享点大厂的面试心得!!!如果你通过简历筛选,你会收到公司项目组发来的面试邀请或者测试题(有些公司会先约*轮面试,面试通过后发测试题)。不过无论面试还是测试都要摆正心态,认真的对待这难得的机会,面试要提前15分钟到场,礼貌的对待面试官及HR小姐姐,话不易乱说尤其是不肯定的事情,切记说多错多!测试题一定要审题,按照要求和参考风格去画,同时要注意测试题标注的时间,尽量在规定时间内提交。无论是面试还是测试,一旦遇到突发事情不能及时到场或提交,记得要与公司方解释情况并和对方重新商定时间。测试提交命名一定要规范,这样会显示出你的专业。如果你还不了解原画商业图制作流程,或者不清楚目前应从何处入手学习,建议先领取下面这个学习计划,制定系统的学习方案,会对你的原画学习有很大的帮助。【原画学习计划】免费领取中,助力成功入行原画~然后再给想要入行原画的知友们提供一些学习方面的建议吧首先,既然想要学原画,你就应该先清楚什么才是原画设计师和工作定位(不要再拿着插画/平面设计的作品去面试原画岗了......)有些小白,包括大一时疯狂迷恋画游戏角色的我,一开始都会粗略的认为原画设计就是炫酷的游戏角色动作。其实不然,原画设计不仅仅是画角色,像道具、服装、动作、场景设计等等,甚至连配色构思都包含其中。(嘻嘻,给大家举例说明)大家都知道超人,而超人有各种各样的版本,有不一样的画家去画,也有不一样的演员、电影去呈现。原画师就像是创作出从无到有,把超人创作出来的那个人。哈哈,看到这里的画友是不是觉得当原画设计师好难,好厉害!其实也不然,能完全做到上面这些的,基本已经是月入20-30k的资深原画师了。想成为一名职业原画师,你还需要注意以下三点:一、设计的灵感来源原画算是绘画的一种进阶,有绘画基础会更好入门,但原画更注重的是设计!关于设计思维的灵感来源,肯定没法用一成不变的一句话来概括,你需要有一定的生活积淀并学会观察生活。一定的生活积淀:就是量,看各种各样的书、杂志、设计图,然后从中抽取灵感。有了知识储备,你脑子里边才会有东西。观察生活:如果做游戏的话,你至少得玩过很多游戏,那你可以平时多了解。任何事情都会给你灵感,就像你今天吃一个东西,那个味道可以是灵感;你今天遇到一件很伤心也是灵感等等......二、审美很重要不提高你的审美眼光,会使你的作品看起来很粗糙,完成度会很低。商业项目对创意和作品完成度的要求是很高的,而且很多时候连你自己都不知道为什么自己的作品会看起来怪怪的。想提高审美,就要扩充自己的资源库,扩宽知识面。比如多看一些大触的设计图(*是工作的设计图),多看艺术家的作品,学一下色彩搭配等等。出自FACE OFF《特效化妆师大对决》艺术家作品三、从业是刚需:入行必须懂得流程和技术,还要符合公司风格首先游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。而以上则需要进行原画设计的系统学习才能掌握。而且对于新人来说,国内招聘往往是根据公司风格决定的。也就是说你想进什么样的公司之前,一定要了解公司的需要以及风格需求。如果你还不清楚当前流行的原画风格,或不了解角色/场景原画制作流程,可以先领取下面的原画学习方案(免费的,可以根据你的水平制作专属学习计划,我以前领取过)【干货领取】点这里,领取你的专属原画学习方案~针对这些关于职场和岗位的东西,我在培训班快毕业时,老师特意教过(甚至会教你如何去应对相应公司的面试)这也是我觉得当初选择花两万大洋参加培训班不亏的原因,毕竟我学原画的目的是为了以后的工作做打算!不过现在原画培训班也是鱼龙混杂,选择之前一定要进行摸底考察。*聊一下,关于原画设计师如何面对需求(一些浅薄之见~)记得在上原画培训班的时候,老师一再强调。原画设计是有目的的设计,设计师有一个非常经典的话就是“设计师是戴着镣铐在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,给你大的框的时候,你可以在这里转,给你小的框的时候照样可以转。这就是做设计和绘画的区别。一开始设计师会想加很独特的想法,那些限制一开始会觉得很烦,会觉得和自己的想法不一样,但其实你专注在那个框框里面表现的*就行。总之,想要成为原画师不是一蹴而就的,需要自己不断地学习,提高自己的原画创作能力。虽然目前来看,原画这个行业的盘子依旧很大,但原画师自身的硬实力才是你立身的基础。同志们,仍需努力啊~如果还有原画学习/就业方面的问题,可以私信我沟通,或者点击下面的链接,直接咨询专业的原画老师~【答疑解惑】有任何原画学习/就业方面的问题,都可以点这里~

3.原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦

封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……

4.游戏原画设计这个学出来工作好找么,现在很多培训的地方说包就业不知道是不是真的?

素酷在游戏原画设计这块教的很强大,不去试过是不知道,刚开始我也是听闻那边不错,就是试听了下,才几天时间就收获蛮多,确实是个好机构,大家学的也满开心的,都不担心就业问题,因为都知道不会有问题,哈哈哈

5.现在经济不景气,游戏原画的工作好找吗?

得看运气 就看你找工作时遇见什么人什么机会了说真的,找工作真的很难招聘网上有很多要*在读实习生啊,你不妨去找这方面的先试试,既能从公司学到实际东西,你表现好到时也可以留在该公司上班. 在哪里发展,这个要根据你自己的实际情况,如果你想能够经常回家,那你就在离家比较近的地方发展咯,做什么,要根据自己的爱好和兴趣.今年就业情况真的很糟糕,碰巧现在金融危机. 读书的时候就想着快点出来就业找工作,可是像我,出来了就好羡慕在学校读书的你们! 如果你学习得好,找工作应该没问题.就和1楼所说,你可以找销售方面的。因为现在销售最缺人。缺点是工作不稳定,但是你可以从基础做起,不断丰富自己的社会经验,认清楚自己将来发展方向,然后在找适合自己的工作,我觉得那样是*的

6.请问游戏原画高手们,我想找原画工作,该怎么准备应聘的做啊?越多越好??

自己用的惯的工具 自己*的作品 调整好心态 确定下你所应聘的岗位 想想将来的职业规划 再就是 了解下你所应聘的公司背景资料 新人在这行往往会碰很多壁 只要坚持总有出人头地的一天 我的帐号就是QQ 有时间的话可以交流下

经过上文原画师就业前景怎么样?达到怎样的水平才能入职大厂?,原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画设计这个学出来工作好找么,现在很多培训的地方说包就业不知道是不是真的?,现在经济不景气,游戏原画的工作好找吗?,请问游戏原画高手们,我想找原画工作,该怎么准备应聘的做啊?越多越好????的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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