一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画前景如何,接下来就通过原画师就业前景怎么样?达到怎样的水平才能入职大厂?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画前景如何?大概薪资是多少?,游戏原画师的前景如何··请专业人士解答~ 小女不胜感激··,游戏原画行业现状有前景吗?原画师一般在什么城市就业好??,游戏原画,上海发展前景?,请问在成都做游戏原画或者唯美插画前景如何 广告误入??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
按照国际惯例,我先介绍一下我自己,我目前已成功入行原画,就职于完美世界游戏角色原画师,来跟大家分享点我的经验吧。晒一下我的工牌~说到进入原画这行,最初我是兴趣入门,并不是专业学这个的。但男孩子嘛都喜欢游戏,我觉得游戏里的角色都太酷了,要是自己也能设计该多好!再加上我还有一点美术基础,于是成为一名原画师的想法深深刻在了我的脑海里~学原画之前我也做了很多功课,比如原画行业现状,薪资大概多少(哈哈兴趣是一方面,主要还是能挣钱*了)下面我来说一下原画师就业前景游戏行业对原画岗位的需求量是*的,全球手游用户达22亿,行业岗位缺口每年增长30%,懂原画的设计师比普通设计师更具商业价值!据我观察,即使只是新入行的正式原画师,平均薪资也能趋近1万。下面这些公司都在招聘原画师(包括我司hahaha),大家学成后,可以去应聘下的,多得是机会。而且招聘的工资也比较客观,以完美世界总部为例,正式游戏原画师工资都可以15k以上,不过更多的视能力而定。总之,原画就业前景非常宽广,偶尔闲暇时候接个外包,收入就相当可观了,何乐而不为呢?一开始我是选择的自学,虽然以前也会画画,但原画跟我之前画的相比,可太不一样了。原画更看重设计感(审美也很重要),像角色原画要注意人物的结构、造型,服饰的花纹、材质和颜色搭配,自学的困难还是挺多的,*个难点就是不知道自己画的究竟怎么样。因为实在太想入行了,*选择上了一个线下的培训班(因为我自律性差,不太适合网课),一共学了6个多月。并不是说报班学个半年就能成大神了,只是可以让我更快入行。下面我再讲一下想入行原画,你需要做哪些准备~首先*步你需要有一个清晰的规划,比如你目前的水平应该从何处入手学习,要分哪几个阶段等等。我开始学习之前就找大佬做了一个学习规划,是我们完美世界游戏设计大触(当时我还是从微博上私信咨询的),灰常专业~这里我直接把定制原画学习方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的审美。这直接影响你的作品质量,审美能力能够让你客观地看待自己的作品和别人的作品,并发现如何使作品更完美,这将直接影响你的作品集,也会影响其他人对你的评判,优秀的作品集是你找工作的制胜法宝! 2.能够按游戏制作要求、可实现性来规范自己的作品。也就是,你必须从技术层面上考虑你的作品能否与游戏融合,像3D能不能直观的理解你的设计,能否完全用3D模型还原你的设计,设计是否合理,有没有充分考虑到资源节省的部分。3. 大量玩游戏、研究游戏世界,研究不同类别游戏的玩法、美术风格。把自己融入到游戏之中,让自己成为一名游戏玩家,你需要以玩家的视角审视自己的作品,利用角色转换考虑如何通过你的作品改进游戏体验。你需要对游戏设计有一定的了解,了解主流的游戏风格和类别(写实、二次元、卡通等等),选择自己最擅长的方向做专项练习。写实风格:二次元风格:出自《元神》游戏卡通风格:出自《皇室战争》游戏看到这里是不是感觉好抽象,很难具体到每一步该怎么做,哈哈其实理论是要讲滴,实操部分还是要靠自己,不过如果有大佬指点,进步会很快~建议有拖延症,比较懒惰的伙伴们,可以考虑报班学习,能把以上的理论具体到每一步该怎么做!想跟我一样成功就业原画师的知友们,还是建议大家先做一个清晰的学习规划,知道每一步该做什么,才能事半功倍~
封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……
游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,学习游戏原画专业所要具备的基本素质,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。 游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,学习游戏原画专业所要具备的基本素质,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。 网易公司年薪11万起一般公司4000起薪吧,也要看你的水平定薪资啊,在科技时代原画前景还是很不错的!
我也是学美术的,老师说了原画世是非常有前途的,画好一张稿子然后放到电脑里渲色,可以得到好多好多钱的,你想搞原画那我就给你提供下榜样,老师只教我素描色彩但是没有教我画这个但我照着画也学的不错了——魔兽世界的原画是超一流的,看一些上去很有油画的感觉,还有些就是手工的油画。你可以在网上搜索『暴雪 风暴之子』,风暴之子就是个最牛的原画团队,暴雪的顶梁柱。好像有个*人历经千辛万苦加入了,虽然和其他风暴之子的人比起来还是有一定差距但在*已经算一流。楼主你要是可以加入风暴之子(在美国…)那你就发达了。望楼主采纳
一 原画行业有没有前途,要看游戏行业好不好。*的游戏行业跟国外的游戏行业*的不同在于*老百姓的生活习惯,*对电子产品的普及度和依赖度是远远大于西方*的青少年,我们从小就很少有户外活动这种说法,而外国人呢?他们80%的青少年之间的人际交流都是户外游玩、酒吧之类的场所进行,这就意味着他们对手机、电脑的依赖度是比较低的,他们对电子游戏的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM这类的电玩平台,但不要误会,他们还是会玩线上游戏的,只是普及度没有*高。*在20年前颁布过排外的游戏禁令,认为一切境外游戏机和大部分游戏都属于坑害青少年的东西,其实他本质的作用是保护本土的游戏产业成长。因为没有游戏机的竞争,网络领域产品就被保留了下来,当时带领一波狂潮的就是暴雪的《魔兽世界》,以《魔兽世界》为最深刻的长时间的影响,*的市场就变成了互联网游戏市场,游戏模式也跟随着魔兽模式,而非电玩市场。所以*大部分爱投资的玩家都是网络游戏玩家,人与人之间的交流也就依赖着网络,久而久之当手机的智能水平提高,QQ、微信、支付宝这种产品渗入到*人所有的生活点滴后,*人就彻底的脱离不开网络社交性强的手机了。所以*人更喜欢低头玩手机多过在外面踢球。所以线上社交游戏就成为了*最捞钱的游戏类型。游戏兴,原画兴,那么原画产业也随着游戏产业的发展,而进入了一个相当火爆的时期,对原画方面的人才,尤其是高质量的人才非常的渴求,这就是为什么原画师的薪水很高,而且很有前景,游戏产业一直以来都是一个朝阳产业,所以原画师的现状是什么?现状就是只要你有原画的实力,你肯定混不差,当然前提是建立在实力的基础上,你如果什么也不会,游戏产业在火爆,和你也没什么关系。第二 学原画师在哪些城市工作比较好? (1)如果你想去游戏公司工作,那么肯定去*的一线城市和二线城市比较好,当然大家肯定会*北上广深这些地方的,可以没问题的,还有每个省的省会,每个省的经济中心,这些都是游戏公司比较集中的城市、(2)以上并不意味着,你学习原画,就必须要去大城市,如果你想做一个自由原画师,在家接单,那即便你家在农村,在深山老林,只要你有电脑有网,能连接互联网世界,那么你依然可以工作,因为在互联网上就可以接单嘛,反而没有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你会吗?学原画的既可以有工作城市的要求,也可以没有,看你以后怎么选择,在你来工作暂时不重要,重要的是你的先学会,先有这方面的能力,如果你什么都不会,即便在人间仙境工作,你也没什么机会,先别想那么遥远的事情,先想想怎么提高自己的原画板绘绘画技术吧,同学们如果想学习这一块少走弯路的话,可以过来听一下我每天晚上8点直播的原画板绘直播课。想听的同学可以百度找画军师。*的学习方式就是通过直播的形式进行一个学习,先不要考虑这个行业适合不适合你,只要你喜欢绘画,就有必要来了解一下这个行业,仅仅停留在你想的层面,无法有效的提升自己。先动起来,你会发现一个不一样的世界,原来绘画还可以这么玩。第三 学习原画,需要了解的绘画基本功:1.绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。前期建议多去临摹前辈的作品2.细说的话分为:(1)人物骨头以及五官构成(2)各种光源的设计和绘制(3)不同头发的绘制(4)型男靓女的绘制(5)各种人体比例的认知(6)对人体解剖、胸腹腔体和四肢都有所了解(7)对人体基本动态绘制(8)人体皮肤质感绘制(9)各种服饰风格和东西方服装的差异及花纹的绘制(10)各种古装、朋克、现代、科幻服装都有所了解(11)人物剪影造型设计(12)人物性格和造型的关系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型设计(16)NPC人物的设定(17)人物设定的基本要素(18)多个光影的综合运用和变化等等很多内容都要有所熟知和熟练绘制;第五 学习原画,要有自己成熟独特的设计表达风格。“角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,让这个公司拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个公司就比别的公司更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。
你问题太多了。。。。游戏原画是行内门槛*的行业,真正能满足原画的要求有几个,速度,设计感,世界观把握,对3D制作多少有些了解~这样可以避免设计与实际3D制作动作等产生冲突的可能。至于水准,看项目要求,成手基本上能把握各种风格。最主要的是,游戏原画主要的目的是表达清楚设计的结构与材质。对情景与感觉等要求不高(宣传画则相反)要怎么学?这个根据个人情况不同大家的路也不同~最简单的就是找家公司能当学徒*,慢慢来,*路径就是多画多看多交流。*游戏比较集中的城市,北京,上海,广州,深圳比较多福建成都也不少。发展看水准~是金子就会发光地!工资。。。。。。这个真是难住偶了,因为跟*行业标准不稳定有关~工资差距太大了 1500~55000不等工资到达15000以上的时候拼的是公司待遇,15000以下拼的是实力~基本上是这样了
近几年成都的游戏业发展的挺不错的,建议从事游戏原画,很有前途。
经过上文原画师就业前景怎么样?达到怎样的水平才能入职大厂?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画前景如何?大概薪资是多少?,游戏原画师的前景如何··请专业人士解答~ 小女不胜感激··,游戏原画行业现状有前景吗?原画师一般在什么城市就业好??,游戏原画,上海发展前景?,请问在成都做游戏原画或者唯美插画前景如何 广告误入??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
只要一个电话
我们免费为您回电