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这是真实的,我们就是里面的学生。请选择其他校区,据说会好一点。2010-5-21 上海市网上信访中心 系统 任蓓: 您写给韩正市长的信访事项,信访件流水号为:20... 2010-5-24 上海市网上信访中心 内部流转 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您写... 尊敬的负责人: 您好!我曾就读汇众益智游戏浦东校区(以下简称)5.0游戏美术设计<总部:汇众益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我们来到开始学习,学费是25800元,为期10个月,根据课程安排,我们已于2009年12月18日毕业。 当初入学的时候,是看了学校网站或者其他广告上的宣传,知道和企业有定向委培,毕业后可以直接进入定向的企业工作。当时也签了定向合同,定向的企业不同,月薪3800-4000元不等,企业都是分三年以奖学金形式返还学费25000元。该合同一式两份,但是把这两份合同都收走了,没有留给我们一份,学习期间,屡次催讨,都被以各种借口拒绝给我们。而毕业快半年了,任何证书都没有,而当初是说毕业后能获得什么劳动部的什么高级设计的几张证书。当初销售郭小姐(去年底已离职)说:签订定向合同,毕业即能进入定向公司工作。校长却说这是销售个人行为,不知道她虚假宣传,把责任推给一个已经离职的销售。现在找校长也找不到人,只有北京总部派来个负责人说:老师都换掉了,查无对证,定向合同没有签过。网站上至今挂着虚假广告。 我已咨询过的地方有: 12315消费者保护中心:无法调解。 浦东新区工商管理局:下来学校没有注册信息,无法管。 浦东新区市民信访中心:已登记,暂无答复。 当地派出所:无管辖权。 浦东新区公安局经济犯罪科:不属于刑事犯罪。 该校利用虚假广告,引诱我签了合同,付了学费后就不肯还给合同,由于没有合同作为证据,法院打官司也是输,相关*也都跑过了,恳求市长信箱给予解决,谢谢。
我是深圳这边图艺动漫画学校的黄老师,你可以拿我们学校跟你们上海的比较一下,无论是课程,师资还是学费方面,自己再选一家好的。学校名称:图艺动漫画学校(原名方块动漫画学校)学校地址:深圳市福田区福强路1007号高训大厦11楼(深圳市高级技校旁)学校简介:深圳图艺动漫画学校(原方块动漫画学校),我们是国内五强的动画企业,方块动漫集团公司。我们自己做动画原创作品,自己发行,自己做玩具等后产品,自己办学校。我们这边做作过很多成功的动画大项目。包括《老夫子》、《五子说》《闪闪的红星》、《风云决》,还有现在正在热播的《喜洋洋与灰太狼》、《雷速登》等,前面这几部作品,都是我们的原创,中后期都是我们公司制作的,后面两部就是我们做的后期特效,真人电影特效方面就有:《龙虎门》、《杀破狼》、《战无双》(制作中,5月1日上映)。你可以从我们的这些作品中看出我们的制作水平,我们的老师都是制作公司安排的,公司也有在学校设立实训室,学生在校期间就可以参与公司动画项目的制作,这些你到时都可以来学校实地考察一下。如果你还想做更详细地了解,可以加我,我是黄老师,我的Q是:243-822-921,或是致电给我也行,我的电话是:137-1455-4516,希望能够帮到你。如果我的回答也符合你的要求呢?请给我评*答案,谢谢!看看我们的作品,你就知道我们的实力。
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学游戏设计好就业吗?有前途吗?答案是肯定的,当前我国游戏事业高速发展,游戏设计方面人才存在巨大缺口,再加上目前我国普通高校对游戏设计专业的忽视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。据某权威机构统计,我国仅动漫游戏人才缺口就高达百万,学习游戏设计未来的发展前景非常好,有很多就业岗位。60秒快速测试你是否能够成为设计大师,测试结束还可以免费领取课程资料一份:性格测试时至今日,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。且此热门情况不会随风而逝,而是将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续。加之现今电子竞技已经列入亚运会项目,游戏市场前景不可估量。 游戏设计分为很多方向,例如原画设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计、3D美术设计等,你可以自行选择感兴趣的专业方向进行针对性学习。不过需要提醒你的是,想要胜任这些游戏设计岗位,你必须通过最起码的入行门槛,这个门槛的关键在于你掌握的技能是否满足行业的招聘标准,是否有能够拿得出的游戏设计作品。 这里估计会有很多人会问:大专学历能不能入行?这主要看公司要求,大多公司对学历没有硬性要求,技术岗位大专学历通常都是可以的。那么究竟如何才能成为一名游戏设计师,尽快入行呢? 很现实的方法就是充钱才能使自己变得更强,参与专业的教育机构进行学习。有些东西可以自己自学,但有些东西光靠自己真的是学不会。游戏设计大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自学的人大多不到百分之50,这就是区别。这一点在招聘时,面试官要求看作品的环节就会一览无遗。 据网络数据不完整统计,真实能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概10万+,游戏主美的年薪大概18万+,游戏产品总监年薪大概30万+。技术好的话可以接外包,一个完整的模型,两周制作出来,2万。 3d建模未来有很大的发展前景,你可能听多了这句话,但确实是大实话。互联网的形态一直以来都是2d模式,但随着3d技术的不断进步,在未来的几年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3d的方式呈现给用户。 当然根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会有所不同。很多企业一般都是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等。根据自己的情况还可以进行自由兼职接单,一个作品甚至高达20W+(能力与收获是对等的) 但是丑话说在前头,天上不会掉馅饼,想学3d建模的小伙伴,不要心存侥幸,认为选个好行业就可以衣食无忧了。哪个行业都有成功者和失败者,想过好日子就要付出一定的努力,行业再好自己不努力啥都没有。 人不能被自己局限死,担心自己学历低,那就去升学历;对现有工作满是埋怨,那就换一份工作;想更好规划未来,那就好好想想职业发展方向。如果你决心想进军游戏设计行业,那就来吧!
最近有很多小伙伴问我说“学游戏设计怎么样,有没有‘钱’途?”答案是肯定的,当前我国游戏行业快速发展,游戏设计方面人才面临巨大缺口,再加上目前我国普通高校对游戏设计专业的忽视让游戏设计人才几乎难觅踪迹。根据某权威机构统计,我国动漫游戏人才缺口高达百万,学习游戏设计未来的发展前景是客观的。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除就目前来说,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一,并且此热门不会随风而逝。而是会将随着游戏类人才缺口的扩大而一直持续下去。加上现在电子竞技已经列入亚运会项目,游戏市场前景不可估量。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除游戏设计分为多个方向,比如说:原画设计、特效设计、动作设计、游戏UI设计、3D美术设计等等,大家可以自行选择自己感兴趣的专业方向针对性去学习。不过小编要告诉大家的是,想要胜任这些游戏设计岗位,你必须通过最基本的入行门槛,而这个门槛的关键就是在于你所掌握的技能是否满足行业的一个招聘标准,是否能够拿得出岗位所需的作品。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除那么,如何才能成为一名游戏设计师,尽快入行呢?一个很现实的方法就是花钱学习,参与专业的培训机构进行技能提升。这个时候有些同学就会说,那我自学还不用花钱呢。是的,有些东西是可以自学学出来的,但有些东西光靠自己是真的学不会。游戏设计师大神的建模作品可以做到90%完美,但是自学的人大多数达不到50%,这个就是自学和系统性学习的区别。这一点在招聘的时候,面试官看作品,给测试题的环节就会一览无遗。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除据一部分网络数据统计,真正能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概是10K+,游戏主美的年薪大概是18K+,游戏产品总监年薪大概是30K+。技术过硬的话可以接外包,一个完整的模型制作出来,按照内容和时长,一般是几千到上万不等。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除3D建模未来有很大的发展前景,大部分人可能听多了这句话,但确实是大实话。互联网的形态一直以来都是2D模式,但是随着3D技术的不断进步,在未来的几年时间中,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除根据经济水平的提高和企业盈利的不同,每个企业的涨薪标准也会不一样。很多企业一般是每年两次调薪,还有分红和期权,年终奖励等,另外根据自己的情况还是可以进行自由接私活。不过咱也是要提前说明的就是,天上不会掉馅饼,想要学习3D建模的小伙伴,不要心存侥幸,认为选个好的行业就可以衣食无忧了。每个行业都有成功者和失败者,想过好日子就需要付出相应的努力,否则行业再好自己不努力,那还是啥都没有。图片来自GGAC,不可作为个人商业用途,如有侵权请联系本人进行删除大家不能把自己一直局限在某个认知中,担心自己学历的,就去提升学习;对现在工作不满意,就换个自己喜欢的行业去发展;觉得自己没有优势也没有技能,那就去学自己想学的技术。想要更好规划未来,那就需要好好想想适合自己的职业发展方向是什么。
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你可能会觉得,学游戏设计是件不务正业的事。但其实,这个专业不仅“靠谱”,还特别有“钱途”。先说“钱途”吧。首先,行业的发展趋势好。整个游戏行业的全球市场规模,已高达1520亿美元,并且每年还以9%的速度继续增长。其次,未来的潜力也大。近年来,随着科技进步,除了传统的手游、网游,游戏设计的应用领域也越来越广了,比如主题公园的VR沉浸式场景设计、博物馆3D成像展示、密室逃脱情节体验等等。*,本科生的毕业起薪也较高。在美国,毕业生起薪平均能达到6-7万美元/年。国内的话,各大招聘平台上凡是跟游戏挂钩的职位,无论公司大小,基本也是1万起跳。那除了“钱途”,为什么还说这专业“靠谱”呢?这其实啊,说的是这个专业的本科教学质量。接下来,我就跟大家展开细说~内容要点1)本科的游戏设计专业学什么?2)读这个专业,学生可以选的2条路3)这个专业的BA和BFA学位有何区别?1.本科的游戏设计专业学什么?这里我拿南加州*来举例。其实它的专业名称并不叫游戏设计,而是“互动娱乐”。因为学校认为,游戏更像是以前的2D游戏,但随着时代发展,人们现在应以更开放的心态,来对“游戏”进行一种新的定义。南加大的这个项目,专业排名很高,在很多排行榜上都高居*。它的本科课程设置,大致分3个模块:① 本科通识课程(所有专业都要修的)。就是从艺术、生物、物理、数学、人文和社会这6大类别的课程里,每类选1-2门。② 12门专业必修课,内容相对比较基础。例如编程概论、游戏开发简介、程序性媒体单元基础等等,另外还搭配有让学生自己开展项目的设计工作室课程。③ 8门专业选修课。这部分就更细化了,像电子编程、角色开发、音效设计、情节管理、故事逻辑等等。总的来说,课程都很实用,学到毕业基本就能做出一个大致成型的游戏了。同时,很多课都会让学生做项目。这些项目成果,就直接可以成为毕业求职时向企业展示的个人作品集,让学生得以顺利对接职场。2. 读这个专业,学生可选的2条路这里其实是指实际工作中2类不同的岗位:游戏的前端设计和后端开发。所谓前端设计,就比如游戏的角色、情节、场景等等,整体更偏艺术。而后端开发,就是负责写代码,实现前端的构想,所以更重编程。像前面的南加大互动娱乐专业,它其实是把这2类课程都放在专业选修课里,让学生根据自己的喜好进行选择。但有些学校开设的这个专业,可能本身只侧重其中一个方面。因此,在选校时,建议去详细查看具体开设了哪些课。下面给大家看2个较为典型的例子。首先是重前端设计的,东北*的游戏艺术与动画专业。它的本科课程也非常细致、实用,只不过更侧重前端,比如颜色与构图、叙事基础、摄影入门、角色设计、关卡架构、音效制作等等。再来看重后端开发的,罗切斯特理工的游戏与开发专业。它本身是一所理工,所以就算是游戏设计,整体也更注重编程。本科课程包括游戏开发与算法、模型数据结构、3D动画制作、网络技术、应用程序开发等等。在游戏设计这条路上,选择偏前端设计还是后端开发,会导致本科学的内容截然不同。而具体怎么选,更多是看学生相对更擅长哪一个,更喜欢哪种工作内容。选校或选课时,对应选择就好。毕竟游戏本身既需要前端,也需要后端,并不是哪个就一定更好。3. 这个专业的BA和BFA学位有何区别?这里先补充一些背景信息。在美国*里,本科有3种比较常见的学位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文学学士,通常人文社科专业会拿这个文凭BS:Bachelor of Science理学学士,理科、工科学生拿的文凭 BFA:Bachelor of Fine Arts艺术学士,凡是艺术类专业,就拿这个文凭但游戏设计这个专业比较特殊,有些学校是BA学位,而有些学校是BFA学位。两种学位*的区别在于,通识课的课量要求不同。BFA学位一般对通识课的要求会低很多,也就是说,专业课占总学分的比重更大。我们以萨凡纳艺术设计(SCAD)为例,做一个对比。它是一所艺术院校,不是传统的综合型大U,但在艺术界非常有名。之所以选萨凡纳,是因为它的游戏设计专业,既有BA学位,也有BFA学位。从它给出的选课要求,我们就能直观看到两种学位的区别。○ BFA学位:通识课要求55小时,专业课要求75小时的专业课(其中15小时选修)○ BA学位:通识课要求90小时,专业课要求只有45小时因此,通常来说,BFA学位的学生会学得更精,因为通识课少,留给专业课的时间更多。不过,通常只有重前端设计的*或艺术院校,才提供BFA学位。而侧重后端开发的学校,一般都给BA学位。从求职来讲,如果是前端的设计类岗位,那拿BFA的学位的优势相对会更大一些。*总结一下,游戏设计是一个非常有潜力的专业,而且薪酬待遇好。学习方面,学生只要提前想好发展路线,选择合适的学校、学位、课程,基本上就能掌握对应岗位的所需技能,毕业后无缝衔接职场。因此,如果真的对游戏设计感兴趣,不妨大胆一点,抛开“不务正业”的旧观念,坚定自己的专业选择,然后高中开始准备自己的作品集,争取通过提前规划,更好地冲击名校!
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