游戏,一生的朋友。之所以能成为一生的朋友,是因为37岁能转行制作游戏原画吗?接下来想通过动画专家转行制作游戏原画是怎么得到的?讲述下一个游戏终身朋友的本质。
谢邀,你从事动画的哪一个环节的工作,动画和游戏原画的工作多方面的要求还是不同的游戏原画比动画原画门槛高(没有高低的意思),题材也多样化,武勇仙人仙人魔幻之战的科幻之战另外,在写实风格的项目中,与动画原画的设计相比,原画设计师的美术基本会有一些硬性标准(人体结构、素描关系、空间表现、材质描绘等)。 卡透风格的项目里,则和卡通动画项目方面差别不大,只是游戏项目更讲求装潢性,而动画则更讲求故事性和表现力。如果说你对自己美术底子的积累和适应能力比较有信心的话,经过一定时间的锻炼,一定能胜任游戏原画设计师的工作。但是,建议早期捡一种修行。例如,如果对q版武勇风格感兴趣的话,首先从这方面开始,找相关的工作。如果基础不太扎实,建议三思。在这种情况下,如果不勉强转行的话,一定会经历很长的阵痛期,在此期间可能会被UI、地图等工作所吸引,如果能力不符合标准,被领导要求无限重做,自信会受到打击。 总之,游戏原画设计师的的薪酬待遇,创作自由度都是动画原画设计师比不了的。但想转行1定要想清楚了,够不够资本,行业虽有别,但美术基本功和艺术修养却是相通的。 希望能帮到你! 查看原帖。
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