一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计需要掌握3d吗,接下来就通过做游戏原画概念设计师需要懂3d方面么?,在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,游戏设计中原画设计跟3D建模哪个好找工作。哪个待遇好点?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
要成为概念设计师的话,要懂要学习的东西还是蛮多的,3d是必须的一块,因为设计师懂3d可以更好的与3d制作人员沟通交流,完美的时候设计思路,不至于设计出来后和实际3d制作不搭边,这样游戏的整体效果就差很多了,目前游戏概念设计这块教的比较好的应该就是上海的素酷,非常专业,就业情况也很好,老师都非常真诚,难得的好机构
LZ你好 你的问题让我想起了我刚刚选择这行时的情景 仅仅是有感而发 随便说几句 呵呵我先大概讲一下我跟这一行的缘分吧 呵呵 不感兴趣可以略过到下一段我本来是做软件的 重点*理工科出身 在自己的职位上干了一年 薪水一般(入动画这行时 才发现原来那行薪水和待遇真的很好) 但总觉得生活太苦闷 日复一日 每天睡前都觉得第二天还是重复的一天 终于有一天我决定空闲时间做点什么 我从小对画画感兴趣 但从没专门学过 加上对电脑频繁的接触 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 这也是我在CG这座宫殿前打开的*道门 从简单的图片处理到较复杂的图层叠加及滤镜 再到手绘 我学东西比较快 但那时候就初现瓶颈 那就是我美术基础的贫瘠 (这一点从后来对动画越来越多的接触一直到后来干这一行都不停的羁绊着我) 后来我考虑再三 并且得到了家人的支持 辞掉了工作 报了个班 虽然我也知道外面的培训班性价比很低 也了解到完全可以自学 但我还是为了更快的上手去报了班 我不是个很努力的学生 加上我已经工作了一年 脱离学生生活了一年 学习能力明显下降 但我在学这些东西的时候 心情总是很轻松 甚至可以说有种玩网游打怪升级的愉悦感 可能因为我以前是理工科的 而学动画这些东西告别了条框 告别了公式 告别了考试 真的是一件愉悦的事情 我想这也是我最终坚持学完 入了这行 并且克服后来工作中诸多不悦的最主要的原因 历时一年的培训结束后 我学了入这行能学的所有主流软件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 虽然知道这行在*现状不怎么好 但直到自己用这些东西去混饭吃 才真正明白这行究竟是怎么萧条 说实话 我没出去找工作 我还没学完就有人找到我问我去不去那边公司干 我就去了 并且一直干到现在 我去的时候是新公司 刚开始很难 中间真是经历很多坎坷 过程我就不在这唐僧了 总之 入了这行也就自然而然认识了很多同行 几年下来 不能说发展多好 但也能勉强算“柳暗花明”吧 现在成了骨干 开始培养新人 想想当初 感慨万分 下面开始说说针对你的问题我的看法(我都佩服我自己的唐僧劲)首先 认真负责清醒的问问自己 到底是不是真的喜欢这一行 很多人选择学这行时 几乎所有人都说自己喜欢这一行 但学习的过程中能淘汰至少五成 这一行不是纯艺术 也不是纯技术 动画中很多模块也同样会枯燥 例如脚本 列入KEY动画 仁者见仁 我认为枯燥的东西或许正是别的同行所喜爱的环节 因为学习这一行可以说没有门槛 尤其是在现在培训学校只顾闷头收钱的情况下 导致什么样基础的人都来学这一行 所以在学习的过程中至少能淘汰五成一点也不夸张 到了找工作阶段 屡屡碰壁之后还能淘汰两成 即使上班了 发现待遇低 工作累 跳槽转行的有两成 *只剩下一成 只有*这一成中的人才真正有资格站出来说“我真的喜欢这一行” 不多解释 意图就是让LZ三思 TO BE OR NOT TO BE 其次 自己的优势和劣势 一个很小时候就学过的道理叫扬长避短 LZ的美术基础是我当初可望不可及的 可能你自己觉得自己美术功底并不是很强 但我负责的说 入这行够了 剩下的就是你自身美术功底与软件技术还有创意这三者的有机结合 这是一个长期的过程 学习过程中在学 工作过程中还在学 每天都有新的技术 每天都有新的工作流程 而不同的工作项目又会让你不停得积淀不同的经验和技巧 我建议LZ多去了解一些这行的工作环节 看看自己在哪个环节上更容易有所建树 美术基础强的环节 比如动画中的分镜头师 角色设定 海报宣传 其次是三维模型 包括人物 场景 道具 (模型也用美术功底?是的!在经历过了学习软件操作的环节后 各种美术问题接踵而至 比如人体艺术解剖 比如构图法 比如摄影学 比如色彩搭配 等等等等) 在游戏中美术需求*的当然就是原画师啦 当然 并不是说只学自己擅长的就行了 你在今后的工作中 每个项目都要团队合作 你不需要会做别人的环节 但你要懂别人的环节 这点很重要 一个懂得别人工作环节的人 能够在工作时充分考虑大局 考虑工作的交接等诸多因素 这样的同事受大家欢迎 同样受公司的欢迎 所以建议你有步骤性的 适当的对所有环节都做了解和学习 *在自己最喜欢最想做的环节上多下功夫上面两个问题都考虑清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考虑你现在提的问题了 你的这个问题在我这无解 如果有人很明确的在这里告诉你哪个好 哪个赚的多 哪个有前景 那都是扯淡 这么跟你说吧 大部分人在自己学完这些东西之后还不知道自己到底想干什么职位 适合干什么职位 LZ能提前思考 提前规划很不错 但我觉得即使你现在订好了发展方向 在你今后学习的过程中 或者工作的过程中都有很大可能重新做打算 重新做选择 所以现在不要太在意做这样的选择题 多看多学多问 慢慢你自己会有答案的题外话 “理想很丰满 生活很骨感” 这句话很俗 但很适合说给现在在*从事动画从事游戏这方面工作的人 我是抱着“今后一定会好的”这样的态度走到现在 并将继续走下去 我不是大师 不是行业佼佼者 只是一个爱折腾爱得瑟又爱啰嗦的CG从业者 以上言论纯属个人观点 如有雷同 纯属抄袭 =。=如果LZ选择了这行 我送上祝福
原创申明:此文为本人原创,非经本人授权,请勿转载!游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好? 今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。 根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的) 这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从美术基础的角度来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从就业上来看: 如果你希望更快更好地就业,选3D建模: 根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求; 原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。从以后职业生涯发展的角度来看: 做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。 但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。从薪水涨幅来看: 以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。 行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。其实也没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行哟。。。
个人认为如果游戏行业在现下这种经济环境下还有很好的发展空间的话,将来原画设计绝对比3d建模收入少高出很多。建模培训下,很多人都能做,原画设计是不可能培训出来的(当然你要有这能力)。另一个方面,建模应用的范围较广,工作选择起来也较简单,方便。
您好,原画需要有很扎实的美术基础;3D角色建模也需要有美术基础,对人体结构,解剖比较熟悉了解,比较好找工作的是3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了... 具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你
经过上文做游戏原画概念设计师需要懂3d方面么?,在设计游戏方面就业 是游戏原画设计好还是3D建模方面好?,游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?,游戏设计中原画设计跟3D建模哪个好找工作。哪个待遇好点?,请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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