一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画师和插画师有什么区别,接下来就通过你了解插画师与原画师二者的区别和联系吗?,原画师与插画师的区别,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画设计师与美术宣传插画师的区别,绘画师,原画师,插画师,手绘师这几个动漫岗位的区别是什么???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
有很多人对原画与插画的区别傻傻分不清。它们虽然都是设计,但是绘画目的,以及绘画要求都是不一样的,许多人还是会把原画与插画混为一谈。今天我们就一起来看看原画师与插画师的区别吧!说起游戏原画和插画的区别,可能很多本身就为原画师的伙伴也不是分得太清楚。要知道,游戏或动漫在开始制作或连载之前,都会有一个设定的环节。比如:人物设定、场景设定等等,这些都需要原画来做承接,游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,是为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据的。而插画,一般是我们在一些杂志上、文学作品上所看到的一些插图,它的作用不是为了铺垫设定,而是通过精美的画面来清晰地表达文字中的内容。因此,画面的精致、美观是插画师们所追求的。原画主要是针对动画设计和游戏设计的,原画是关键的设计稿,在动画和游戏流程中起到非常重要的作用。插画的用途比较广泛,例如广告插画,出版物插画,儿童绘本插画,自然科学插画等等,当然也可以以自由主题来进行插画创作……所以,当业内人士称赞原画和插画漂亮时,其实是两种不同的含义,原画漂亮是指设计得漂亮,具体包括了场景画面的描绘、人物的造型设计、材质的搭配等等;插画漂亮更多的是指画面漂亮,具体包括了光影的构造、色彩的搭配等等。相比较而言,原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画师,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。1、工作内容不同插画师的工作是将文字所描述的故事情景和情节*限度的以画面的形式呈现在读者的面前,能够让读者能很好的结合画面的内容来理解和融入文字中描述的情景和情节当中。比如杂志中的插画,能使得杂志中的文字根据有吸引力,杂志更具宣传力。原画师的工作是将策划师创作出来的场景或者情节,再次进行创作,并通过画面的形式来具体表现出来。2、产品的最终目的不同插画师的插画作品属于一种产品,重在绘画,包括商业插画和艺术插画,商业插画能够直接面对最终消费者,能给读本起到补充和增值的作用。原画不属于产品,原画重在设计,属于游戏当中的制作说明之一。只是起到了一种说明的作用,不能直接推销给消费者。3、工作性质不同插画师有职业插画师也有业余插画师,通常是以约稿的形式来工作,工作时间比较自由弹性大。原画师的工作性质相对稳定,从属于某个游戏或者动画公司,当然也可以通过约稿的形式来工作。4、服务对象不同插画师的服务对象主要是书本、杂志等文学类的对象,作为一种辅助对象出现在读者视线当中,起到吸引读者和增加读本宣传的作用。原画师的服务对象为游戏,它属于文字创作之后的再次创作,能以画面的形式呈现出更加具象的情境或者形象,能够为游戏制作提供美术指导和美术依据。5、产品的用途不同插画师的插画用途广泛,如:广告插画、出版物插画、绘本插画、科学杂志插画等等,还可以根据自行定义的主题来进行插画创作。原画的用途比较单一,主要服务于动画设计与游戏设计。无论是原画还是插画要是想专业学习,都要具备美术基础,各大美院里都有相关的动漫专业,综合*的艺术系也都有相关专业。原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。它们的目的不同,造成了它们的效果质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度没有插画设计的高,而宣传原画则是完成度*的。喜欢本篇文章的小可爱请点关注加收藏哦~声明:素材来源网络,版权归原创者所有,如有侵权,请联系删除。
从技术层面上来讲,原画师用到的东西比插画师用到的东西多得多,原画师是做网游这方面的比如设计场景,游戏人物和动做等等,插画只是画个平面简单的东西
封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……
很多人会把游戏原画设计师跟游戏美术宣传插画给搞混淆了,其实这两者是不同的:游戏原画设计师:原画设计师的图是为了游戏公司对内使用的,主要服务于游戏的前期制作阶段。原画师的工作是根据策划给出的文案,构思、设计出具像化的美术方案。游戏美术宣传插画:更多的是宣传作用,这也就是通常简称“美宣”的插画。游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)。原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实,这才是一张原画最基本的要求。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。该怎么学习原画?就拿常规的角色原画来举例好了:角色原画的核心在于设计,无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。因此,人体、结构、材质等等这些板块内容也都是需要我们去学习的!一位合格的原画师必须对服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。而且一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。鉴于学习的难度,想要入行的原画的同学们还是请谨慎自学,*不要又浪费了时间又没有收获。以上就是本文内容,了解更多内容,关注知乎专栏——游戏设计学习。真的可以有:游戏UI设计师有哪些要求真的可以有:怎么学习原画真的可以有:游戏美术设计有哪些岗位真的可以有:游戏设计师四点基本素质
具体来说 插画是带故事情节的绘画,通常故事性比较强,根据文章的内容刻画人物。 原画就相对设计感要很强,不需要有故事情节,画面精细度高。二者最本质的区别在于,插画是一个可以直接商用的成品,而原画是游戏设计过程中的一部分,是一个环节,但不是成品。对于就业方面看个人兴趣,插画可以考虑自己办工作室接单做外包等,也可以去杂志编辑*应聘,原画就相对来说要走游戏设计路线了,就可以去一些游戏公司应聘。现在很多原画师后期也做插画,插画师前期很难生存。取舍还要看自己。
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