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一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计怎么练习,接下来就通过原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?,学习游戏原画设计怎么练习好基础,想成为游戏原画设计师,应该怎么做?,求一些游戏公司的标准原画文案练习原画,请问如何成为一名游戏原画设计师??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.原画(动画)游戏角色设计怎么画和提高?

  首先要了解人体解剖的知识   我先明确一下,人体解剖和结构的知识虽然比较基础.   但并不是所有的学生都能掌握.   就好象皇帝的新装一样. 都认为这是基础,上了*应该研究更深层次的东西了,其实呢,拉出来溜溜.在没有模特的情况下 面对一张白纸 都傻了.   其实看看我们*生产的动画片就知道了.我们老师之间好象都比较爱跟学生说*的写实能力在世界上是*的.既然这样为什么我们*的动画片做出来的人物没有美国动画片做出来的真实可信? 先不说动作的频率,就拿原画来说, 基本上所有的人长的都是哪个样子.动作都一个pose. 说任何话,嘴都是那几个动作.其实就连研究生也没有几个敢大胆的说 我对人体结构了如指掌的.   看看<人猿泰山 > 美国的动画片,美国人送到法国去制作的动画. 那人的结构 好的另人折服 再看看埃及王子.   我们*的动画片以前经常强调技术不如人家.其实现在动作扑捉的技术连广告公司都有了.*扶植的动画产业我就不相信没有. 至于软件,你我都知道,连咱们自己都会用maya 还有什么技术是我们没有的? 资金? 都不是.其实说白了还是基础不行.   人体解剖课 可以说是学美术最重要的一堂课了.在法国,*的艺术, 人体解剖课和素描要修两年.而且考试的时候是每人一个两米高一米多宽的大黑板.考试严格的就象我们英语过级一样 他们的原则是,如果人体解剖课的分数修不满,就不能毕业. 而且只有人体解剖和素描课是公开考试的.而其他的科目可以交作业, 基本上只要你用心做了都能差不多.   可笑的是,我们*学艺术的是英语过不了不给发毕业证书. 一个学艺术的... ...   说了这么多废话,就是想告诉贤弟 .人体解剖学的重要性.既然还没毕业,就多努力的学习吧!我保证,如果你的人体结构知识好。 到找工作的地方用 压感笔 三两下就是一个人.没有公司不要你.         伯恩 贺加斯的 动态人体素描之人体结构不错 你可以学习下.这本书几乎是 原动画 的圣经.   说句不该说的话, 我估计*画油画的大师,默写人体也不见得有这本书上的作品好

2.学习游戏原画设计怎么练习好基础

现在有许多零基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,学习游戏原画设计怎么练习好基础呢?一起来跟武汉XRCG老师了解一下。绘画基本功直接决定了你以后的设计是否成功。想得出却画不出应该是很难接受的。绘画基础也应该优先于设计基础,因为绘画基础除了造型能力以外,还包括着观察方法的训练。游戏美术注重线稿和结构。一个优秀的美术设定,常见的服装服饰稍加一点改良就会变得很棒,而没有基本功是很难做到的。临摹其他人作品,在绘制他人作品时候下笔的那些感受以及通过画得像不像来破解对方的一些小技术细节。临摹的好处就在于自己可以学习不同人身上不一样的闪光点。而当你的基本功到达了一定程度之后,你就能在主观绘画感受上清晰地体验到对方作品技法。学习游戏原画设计怎么练习好基础?武汉XRCG开设有游戏原画课程,小班教学一对一授课,帮助学员快速提升原画设计技巧,在教学中,还会引进商业项目进行实战教学,不仅可以提升学员的专业能力,还能丰富学员的项目经验,毕业即可参加就业。而且武汉XRCG的教学课程过程中,以学生为主体出发,注重培养CG职业理念和项目时间经验,培养每个学生的独特设计风格,发掘学员的潜力,让学员从零基础蜕变原画设计师。​

3.想成为游戏原画设计师,应该怎么做?

同学你好!游戏原画的确需要扎实的美术基础,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的。根据你说的情况,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求。游戏原画设计师目前行业内薪资概述:新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000工作3年内,平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜工作5年内,平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键。之后的薪资也会涨一些,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。我认识的人里面干到5年的,没有下15000的。高的快40000了。目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。就不了业,学费都退给你。未来的发展路线,不好说。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行,收入够你买房,结婚,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到14年就差不多到达*个饱和期。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!

4.求一些游戏公司的标准原画文案练习原画

检举 内部资料。。。 回答者: - 二级 2010-10-11 03:48 创始法典 (阿瓦隆代码)的那个精灵吧 ~~~~ 原作者叫HACCAN!我是显轮眼 谢谢话说人家要的是文案这个简单- - 去搜公司名字+ 原画测试题 我就不乱发了

5.请问如何成为一名游戏原画设计师

先把绘画功底练好,不是选择专业以后开始,而是现在开始。专业方面可以选择动漫专业,纯艺绘画也行,或者直接找一个好点的机构学习原画,但无论怎样都是需要美术基础的,而且得比较扎实。这个大概需要半年到一年时间。

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