一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为怎么当腾讯游戏原画师,接下来就通过如何才能成为顶级游戏原画师,想进腾讯/网易这种大公司画原画?你要做到以下几点!,游戏公司的原画师和动画公司的原画师有什么区别?,游戏公司里的角色原画师一般有几位啊!?(50-100人的公司),游戏原画师的工资是多少啊??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
现在的国内的游戏原画师多是自学成才的 首先的有美术基础 二是需要丰富的想象力 给你个论坛 火神网 国内人气比较高的漫画原画论坛
首先我们要知道做游戏原画应该干嘛,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出游戏人物,场景,物品等等,请注意是设计!也就是根据文案设计出符合的设定的人物或者场景,这需要大量的知识积累,如果每天画东西一点想法都没有,这就是知识储备不够,你的知识储备无法支撑起设计。先说说目前进入原画行业所面临*的一个问题画面完成度不够怎么办?教你方法!完成度不够有对比才会认识到差距,先看看手游明日方舟立的角色原画,有对比才会认识到差距,先看看手游明日方舟立的角色原画。可以自行对比作品和行业要求的原画作品之间的质量差距。画面的完成度不高主要体现在,人物呆板不生动,配色简单,缺少体积感,材质感表现不够,结构不准确。1 人物呆板不生动原因在于画面的眼线,肩线,臀线,等等都是平行的,从而缺少动态感。这样画面就不好看,很僵硬,比如你军训的时候笔直的站立着,从美学的角度来看,实在称不上“美”,可以多去看看那些模特拍的写真,或者一些动漫手办,他们的动态感都是非常丰富的。不会出现呆板的现象。就比如这两张立绘图,我们连接动态线后会发现他们都不是平行,而是相互交错的,这种交错,增强了动态感和真实感,能感觉到到这个人是真实而自然的站立着的。2 配色/颜色单调不丰富要知道提升完成度,颜色的丰富性占比很高,当然不是说颜色越多越好,太多显得杂乱,太少显得单薄,要恰到好处,而且不能平铺一个颜色,颜色需要大变化和小变化。大变化是指明与暗的差异 画师:老rei小变化是指亮面或者暗面里面的色彩变化比如衣服受到挤压而产生的褶皱,怎么表现其体积呢?当然是用颜色的变化。还有一些环境色,反光的影响。下面这张图可以清楚的分辨出,在深色部分并不是单一的黑,里面有蓝色,青色,黄色等等(五彩斑斓的黑)这种颜色就起到了丰富画面的作用,但不能过多使用,不然就会喧宾夺主。丰富颜色还要注意一些其他颜色的影响,比如环境色,顾名思义,环境色的意思就是环境带来的颜色,比如在夕阳下,人物的亮面一定是偏暖的,因为光源是暖色,反之冷色也一样。反光,反射到人物上的颜色,画图的时候要带脑子去画,要进行思考。3 缺少体积感缺少体积感,实际上就是缺少对比,颜色的对比,虚实的对比,前后的对比。颜色对比很好理解,深与浅的关系而大部分人的画面就是缺少对比,很单薄没有正确的素描关系。衣服里面应该是一个深色外面是一个相对较亮的颜色,但是你画的红色就很跳。头发也是,高光应该是很容易表现体积的,头发的高光不能只是随便一笔带过。 画师 Ask我们说近实远虚是绘画的规律,我们在看东西的时候眼睛是有聚焦的,聚焦的地方细节会比其他地方多,用这个绘画的规律我们可以做出画面的空间感和前后关系。看里面头发的颜色变化,突出了衣服在前面。4 材质感表现不够材质感也是增强画面完成度的要点之一,任何物体都有属于它自己的材质机理,比如图例中画的人鱼尾巴,如果没有这个尾巴的形状的话,应该没人看得出来这是尾巴。如果我改一下形状,是不是就变成了一个棒子(而且是充气的内种)看看正确鱼尾巴的材质改如何刻画,既然是鱼尾,那么为什么不强调鱼鳞呢? 画师:冯伟5 结构不准确这是个老生常谈的问题了,新人画手普遍都有很严重的问题,不理解结构,自然无法表现体积,也就是所谓的人体差。人体差就多练,每个块面开始理解,头部,胸腔,臀部,大小腿。骨骼需要记,肌肉也需要记。然后去理解,融会贯通。构成躯干的三大结构:胸廓、腹部、骨盆。其中胸廓和骨盆是影响躯干动态的两个主要体块。腹部由于没有大骨骼做支撑,所以形态会随胸腔和盆腔的变化而改变。或是拉伸、挤压和旋转。在着手绘制躯干之前,我们需要从简单的几何形体来认识躯干的结构变化。上面讲到腹部是随胸廓和骨盆的体态变化而变化的。所以我们在*步做概括的时候会首先概括出胸廓和骨盆的结构。这两大体块通常会决定整个躯干乃至全身的动态趋向。说了怎么多,其实画面中的这些问题都是在于基础不好。自学这条路很苦,因为绘画过程中都不知道自己哪画错了。自学很容易就走了弯路,走的远了,想绕回来就要付出更大的精力,所以每逢有人问我推不推荐自学画画,我都是不推荐的。*进步慢,久而久之失去绘画的乐趣第二没有人反馈,不知道自己哪错了第三容易走弯路,浪费自己的时间结构不好我们就补结构,色彩不好就补色彩,但是不要自己一个人琢磨,这不是效率*化那么有没有打好基础快速进步的方法呢?当然是有的那就是系统的学习,针对薄弱部分加强训练,老师的指导让你不再失去方向。想学得好学得快,系统学习则是最快的学习方式。那么该如何解决基础薄弱这问题呢? 不知道怎么系统的学习?你要的答案在这里基础差怎么办?怎样系统的学习?答案在这里
动画复有些水准不高的都走制型了,相比来说游戏公司的原画师要求更高,画的也更精细,还要做CG之类的待遇当然还是要看公司规模和工作难易程度了,不过同等条件下游戏公司的原画师应该工资更高对这方面培训有兴趣的话可以去创意方舟主页了解咨询一下。
以前是11位 俩出国的 剩下俩不知道干嘛去了 现在 一共只有7位 采纳我的回答 谢谢啊
我们素酷在2007年成立,现在已经有6年的时间,您可以到我们素酷来培训一段时间,我们入学前会签订就业协议,就业协议大概里面内容是就业的职位,都是与你所学的来安排游戏公司的岗位,不会乱安排,还有就是就业的*薪资是3000一开始是3000左右,之后工作会高一般在5000元到8000元之间。这类公司大部分在上海或广州地区。
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