一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏场景原画可以做什么,接下来就通过学习游戏原画,以后可以做什么?,我想做游戏原画,想问下达人游戏原画的工作内容是什么?,游戏场景原画好学吗?求指点,游戏场景原画绘画中,用到什么绘画软件???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
游戏原画师的就业范围较为广泛,因为美术的基础是通用的,所以转行其他美术职业的门槛较低,选择较多。自由选择的关键在于自己游戏原画绘画技术的娴熟,绘画学习,轻微课平台绘画课程,绘画学习资料和素材,都较多,需要可以查阅。1、游戏公司。游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。2、外包公司。外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。3、影视概念。影视概念主要是剧组需求,根据导演的需要画分镜或者原画概念图,也能得到一定的锻炼。4、动画概念原画。主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。5、当原画培训老师。不少的游戏原画师,工作了几年之后,技术和能力都足够了,就会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻松,并且收入不低,还能在空闲时间接单,总体而言是很不错的职业。6、自由原画师。自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。因为没有中间商赚差价,自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。并且还要求有较高的自控能力。
游戏原画具体包括角色概念设计工作:主要是绘制人物、生物的原画设计、包括绘制设计3视图等。物件设计工作:绘制物件包括,武器,装备,道具等设计稿,符合3d模型制作规则。场景设计工作:主要是游戏场景环境设计,绘制范围有场景氛围图,建筑物,场景物件等设计,需要和关卡策划人员共同协作。具体请参看【飞盒】游戏原画
游戏场景原画还是比较好学的,但学习任何技术都要自觉,要认真去钻,不然学什么都学不好!如果你想学游戏原画的话,我建议你找个好一点的学校,因为学原画并不是单单就靠软件就能学会的,还要更专业的老师来教才行,所谓名师出高徒!我这边给你推荐一个综合实力好一点的学校吧叫“奇天插画”是华中*CG动漫培训学校,你可以去搜下,希望对你有所帮助!
游戏场景原画绘画中,经常用到的是SAI和PS,不同的软件有不同的作用。游戏场景原画学习,轻微课课程内容比较详细,可以查看学习。下面是轻微课原画老师,“老虎何”的作品: 请点击输入图片描述常用的绘画软件:常用的电脑绘画软件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公认的最强大的图片编辑软件,正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分,优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整工具等等,当然缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2021CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件,PS只是在编辑图片的同时顺带做了一些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。3.CSP国内代理名叫优动漫,是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来。它的3D辅助,素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。这款软件的诞生真正说明了只有日本工程师才能做出真正为画师服务的软件,它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不二之选。总结这三款软件:PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿*调整的辅助工具。SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净。CSP,不用说了,画漫画的选他准没错。
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