一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动漫设计和原画有什么区别,接下来就通过动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???,动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???,动漫设计师和插画师,有什么区别?,学动漫游戏原画设计是否有什么关键技巧么???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
概念注重气氛和布局原画设定要对结构和颜色做全面性解析
楼主你好:严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。因此,需要练就扎实的美术功底,希望我的回答对你有帮助。如有什么不清楚的可登陆博思游戏教育官网,专业的在线老师会为你解答,谢谢。
动漫就是做动画,可以当原画师等,选择比插画师多一些。二维动漫设计主要是学FIASH软件和PS,三维主要是3DMAX。学二维的话同样需要很好的美术功底。学三维靠的是技术,和绘画没多大关系。当原画师前景很不错,学画当原画师很好。呵呵,我也是学动漫的,不懂可以问我。
原画设计主要是要有很强的绘画能力,手绘能力要求很高,而且还要有自己的创意,绘画能力是可以练习的,但是创意就要靠你的天分了,希望可以帮到你,有不明白的可以问我哦~~~
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