一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画自学有用吗,接下来就通过动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,吼吼,我现在自学游戏原画,遇到点问题,不知道该怎么临摹好??,我想做游戏原画,如果自学的话该从哪里开始呢?,游戏原画自学好还是报班学习好?各有什么优缺点?,零基础小白能快速入门学习原画,成为原画师吗???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
楼主你好,游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。 严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。 欧美发达*在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 *目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达*这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着*游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。 总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。 对一个刚参加工作,没有经验的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。专业性来讲游戏行业肯定是最有发展的了。看看*这几年对这个产业的政策,以及这个行业的发展数字就知道了。真诚地祝你梦想成真~~
我想你的问题应该是如何利用临摹的方法来为原画学习服务。首先,我们要明白临摹,其实现行的绘画中用到更多的是临,摹是用薄纸透底,描摹。一个是照着画,一个是透底拷贝,在cg时代,用绘画软件很方便。这两样对于有点基础的人来说都是不错的练习手段(不是用套索呀)。临摹(不单指照片临摹)中可以学习什么呢?*是从以往的经典绘画作品中的处理画面的方式,处理画面的方式就象汽车的发动机一样,使你能获得“自动”,自行处理画面的能力,这个问题展开的话,可以写厚厚的一本书。第二是大师们手指微微一动的意图。哇!意图,怎么学?这里要先建立一个观念,比学还重要,先学会关注意图这个问题。你随便一找就能拥有大量大师们的手稿、草图。要学会“读”这些现在普遍不为人重视的东西,这些东西最能告诉你大师们都掌握了些什么,先学会“读”,再动手临摹的吧。第三是技巧。为什么很多人临了不少照片,还是不会画画呢?哪怕你临的让人分辨不出哪是照片哪是你的练习。哇呀,你是混世魔王么,不过脑只过手,临摹机器,机器当然没脑,只有操作。对,就是操作,简单的肢体运动啦。肢体也许会有动作记忆,但真的是不行,我们有脑……过脑*重要!说到机器这让我想起七十年代美国的照相写实主义一次将人变成机器的尝试,很有意思,注意他们是观念先行的,用的是临摹手段,别以为和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下。【飞盒游戏】希望对你的疑惑有帮助!
首先,练好绘画基本功。练好基础:素描、色彩。熟练掌握透视,人体结构。多练速写。而后你可以开始学原画:场景原画:设定图、布局图、概念设计图角色原画:表情设计、动态设计、概念设计图、三视图培养超前的审美能力,不可落入俗套!因为日后你设计的游戏得在1~2年的制作周期后才面对玩家。培养原创的能力、创意的能力!
游戏原画,报班会相对于好点,轻微课,游戏原画学习课程丰富,现在较火的学习平台,克服懒癌较好。游戏原画自学和报班的优缺点:自学:1.自学游戏原画不用出钱2.有美术基础的话,自学会比较容易报班:1.报班可以较快掌握美术基础2.不同质感的表现方法容易掌握游戏原画离不开材质的表现,游戏原画不需要画得太精细,但是该有的质感都要会表现。游戏原画与常见的赛璐璐插画不同,技法偏向厚涂,掌握材质的表现有一定的难度,自学需要耗费的精力可能比较大。3.包装三视图有所涉及三视图的包装是游戏原画师必备的技能,但是自学则很少涉及这方面知识。4.对于自控力和耐心要求较小自学游戏原画虽然不用出钱,但是自己研究需要时间、学错了需要时间、并且由于自学没有老师,有时甚至错了都不知道。自学的试错成本太高,有时甚至会严重影响后续的学习生涯,所以自学相对于报班成本较高,报班较好。
很多小伙伴心里都会犯嘀咕,我没美术基础能成为原画师吗?我现在才开始学习还能成为原画师吗?其实,不会不是问题!年龄不是问题!只要肯努力,什么都不是问题,学就是了!先说一下我自己吧,本科学的旅游方向,后来迷恋上游戏世界的各种美丽的峡谷山川···(喜欢漂亮的地方也是我选择旅游专业的原因啦),以及那些华丽的人物,才促使我开始去接触原画行业。*期间从零基础开始学习起的,之前是完全没有一点基础,所以在校期间报班系统学习了6个月。现在虽然大三,但是暑假已经在公司实习一个多月了。说到原画这行,最初是我大一的时候因为同寝室的小伙伴们都在玩游戏,经常组团,为了更好的拉近彼此的关系,也跟着一起玩,可是玩着玩着吧,我就不再沉溺于那种谁输谁赢的状态,反而是更喜欢那些漂亮的背景和鲜活的人物造型,于是就开始自己慢慢摸索画画,为热爱的角色画一些动作的细节,父母亲戚都一度觉得我不务正业。大概持续画到了大二,也随着对原画的深入,我更加迫切的想了解这个行业。但是苦于兼职来钱太慢,加上疫情在家上课兼职的机会是更加少,所以*还是和父母摊牌,真切的表达了自己的想法,*他们还是尊重了我的意愿给我报了原画班。(再次感谢父母的理解,嘿嘿)就个人培训下来之后,感觉培训班并不适合那种,对原画只是抱着一点兴趣的人,毕竟嘛三分钟热度是不足以支撑自己走完很长路的。个人推荐比较适合想要快速从业原画这行的人群!如果有想要入行原画的朋友,要先做好心理准备,良好的心态和决心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一个长期有效符合自身的专属学习计划。我在开始学习之前,会根据我的水平、对原画风格的喜好等等来规划,还跟老师聊了很多原画方面的学习,个人感觉还是很适合我的。这里就先给想要入行原画的知友们一些关于这个阶段原画设计的基础学习资料吧。也可以找老师领取一个专属学习规划,清晰的了解符合自己的路线,才能做到事半功倍的效果,能在前期节省很多时间(就是下方这个卡片)【原画基础学习资料】需要的点这里领取~ 入职原画岗需要怎样的水平? 做原画好找工作/兼职吗?......类似这样的问题都可以直接咨询专业的原画老师哦,老师会针对每个人的问题专业有耐心的回答,同时顺便还能领取免费的直播课程和学习资料(老师是资深游戏原画师,灰常专业),既能够解决自己疑惑的同时还能有专属全面的学习计划哦~
经过上文动画游戏的原画设计有没可能通过自学进入行业??高手进,吼吼,我现在自学游戏原画,遇到点问题,不知道该怎么临摹好??,我想做游戏原画,如果自学的话该从哪里开始呢?,游戏原画自学好还是报班学习好?各有什么优缺点?,零基础小白能快速入门学习原画,成为原画师吗???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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