一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为ps如何画游戏原画,接下来就通过PS原画教程--步骤详细,绝对干货!,PS画漫画(游戏原画)的描边问题,原画师一般用什么软件画画?原画师需要用到什么工具?,学游戏原画的步骤是什么?超适合小白的学习方法,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,现在的游戏公司 难道都只用PS画游戏原画吗???,用ps画游戏原画的视频教程哪里有?免费的。??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
先从基础开始学。平面构成从装饰画开始研习。画面分割,点线面构成,视觉平衡,画面元素排布的节奏感。颜色搭配,颜色分布等等 ,色彩心理学。从学习视觉美感的最基本规律出发,对以后任何一阶段的美术学习帮助都很大。2.立体构成从素描绘画开始学习。先学会结构素描,用线条来表达结构关系,空间透视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,再到石膏头像和静物写生。学会如何运笔,如何画出流畅的线条。目的是学习对物体空间结构表达。下一阶段是光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何 推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比,调子分布。3.色彩构成通过静物和风景写生的方式学习色彩构成,颜色的使用规律,这部分与平面构成中的色彩搭配和分布相呼应。如何用色彩的对比来塑造光影体积,不同光源下不同物体材质的表现,色彩心理学。以上三步为是成为原画师的基础,所以新手一定要重点学习并掌握。:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料1.打开软件PS,导入做好的线稿,在新建图层命名为配色。使用【画笔工具】将需要的颜色涂在左上角。在新建一个图层命名为DI。2.使用【画笔工具】,选择适合的笔刷。填充底色。在使用【橡皮工具】,对超出边沿的部分进行擦除。使用【画笔工具】在对每个部位填充不同的颜色。3.在新建图层命名为塑造,在使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】,调整画笔的【不透明度】和大小。选取不同的【颜色】进行绘制。4.在一点点对明暗部位使用【画笔工具】填充。添加中间色,是明暗过渡自然。5.将每个部位的颜色过渡都过渡均匀。使用【画笔工具】反复进行修改【颜色】绘制。6.使用【套索工具】选择脖子以下的部位,右键选择【通过剪切的图层】建立剪切蒙版。7.将剪切出来的图层命名为身体。在调整身体的位置。在选择塑造和身体的两个图层【Ctrl+E】合并图层。8.使用【画笔工具】将头发和胳膊部分在进行绘制。9.使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】对眼睫毛等各个细节部分进行在绘制。10.复制一层身体图层,【Ctrl+U】调出色相,将颜色调暗,在使用【橡皮擦】工具将亮部擦出来。11.新建图层,按住【Ctrl】键单击身体图层建立选区,在使用【油漆工具】,将颜色设为黑色,在新图层层填充黑色。将图层类型设为【颜色减淡】。12.新建图层使用【画笔工具】选择不同的【笔刷】将【颜色】调成每个部位的亮色。在绘制每个部分的高光。13.新建图层,将图层类型设为【颜色】,在使用【画笔工具】整天填充一下。14.最终效果如图所示。如果大家想少走些弯路的,入门也好,进阶也好,给大家分享一些游戏原画,CG插画,日韩绘画风格,手绘,等等的一系列的教学
这张需要描边,但这也不算是描边吧,是线稿上直接上色的,漫画的话一般都是用铅笔在纸上画好(也有的再用毛笔加重颜色的)扫描到电脑上的做底画(线稿)。如果你直接在电脑上画的比例就没像在纸上看的那么方便了,电脑上画线稿不用太精细,上色的时候直接用颜色改掉,打结的地方可以用颜色盖就用颜色改掉吧,不行的话就用橡皮擦擦掉。虽然我也只是初学者,我的观点是,能用手画的就都用手画吧,尽量少用钢笔,这才叫做手绘。
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。现在,游戏原画专业已经超一 学习原画漫画需要用到的软件主要有以下三款:过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏原画专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。那么关于原画需要用到什么软件呢?下面我给同学们分析总结一下相关软件。1.PS:PS是公认的最强大的图片编辑软件,我们经常说的P图中的"P” 就是出自这里。正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只其功能中的很小-部分,(1)优点是强大的变形工具,图层模式,曲线调整I具等等(2)缺点也很明显,首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入进入再进入,对于数位屏患者实在不友好,软件门外汉学习成本较高;其次是更新到2021CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用,色彩融合依旧难受。他强悍的笔刷制作和普及型决定了大部分的绘画工作者都在PS的生态里,所以PS称为图像编辑或制作的必学软件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基础上完成了翻天覆地的变化,补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点,线条防抖依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人,这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,敲一- 下重点,它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件, PS这位老大哥只是在编辑图片的同时顺带做了-些绘画的功能,而SAI2才是专精于绘画的一款小而精的软件。3.CSP:是一 款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件,具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能,当然连PS臃肿的窗口也有一学-的照搬过来。它的3D辅助, 素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率。它才是漫画师和日风插画师的心中白月光,不_之选。4.总结这三款软件:(1)PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影,或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线I具调整画面也十分好用,即使是以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿*调整的辅助工具,必学指数十颗星。( 微课菌主力工具)(2)SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画,线稿顺畅舒展,颜色清亮干净, SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。(3)CSP ,不用说了,画漫画的选他准没错。二 学习软件其实很容易,但是核心是如何掌握软件背后的设计思维。很多学习原画板绘的同学,觉得学会ps和sai软件,就学会了一切,感觉非常的简单,这简直是一个笑话,这仅仅是一个开始,掌握了软件并不意味着你就能真正的能驾驭软件,这就好比,同样的调料,在厨师的手里就能做出特别美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,驾驭调料的功夫,在软件上我们称之为:道。我每天晚上8点,都会在网上直播讲原画板绘包括软件的相关知识,以及背后的术与道,喜欢听的同学可以百度找画军师。聪明的同学懂得如何利用别人的力量,成就自己的强大。三 学习原画需要什么工具呢?传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,现在原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是数字绘画。作为一个原画师,我们掌握好数字绘画的工具是必须的。那新手学习原画,需要用什么工具呢?作为一名原画师有什么特点,1.画游戏原画的板子数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom 适合游戏原画新手的板子就是CTL672,适合游戏原画初学者入手。学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准的话按下键盘上的Ctrl+Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以。2.画游戏原画的软件常见画游戏原画的软件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最适合游戏原画新人上手。PS功能丰富强大,也有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,也很建议游戏原画入门的朋友选择。3.一般的原画师都具备以下的特点:(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能和视觉表现能力;(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。四 学习原画的技巧有哪些:1.画画*条件,型准!我们在刚学习过程中,为了锻炼眼睛的准确度,通常有一些辅助工具来测量比例关系,这个是用理性去方法来计算各角度是比例关系,这样比我们自己的眼睛看更为准确,这个型准很重要哦,在学习中不要因为一次画的不准就不画了吗,然后在画下张,这样是不利于我们成长的哦,一定要坚持的画和修改,这样才能在型准上有所提高!!!2.光影体积感!这个是在我们学习画画中必须要掌握的,光影、明暗交界线这些都是重要基础要掌握的东西,所以,这个光影体积感是我们必须要掌握的东西。3.临摹临摹在我们刚学习和刚接触画画中是很平常的一个学习方式,但是在临摹的时间也有一些小的技巧,关于怎么去选择临摹的图片,在临摹中尽量不要去临照片,因为照片除了光影准确,没有任何的美术意识,所谓的美术意识就主观的美术创造性,美术意识来自于线条的变化、光影层次的变化、色彩的运用、造型等,所以,尽量不要选择照片,多选择艺术家的画,这样更加我们在画中的感情色彩和审美。4.打好基础零基础的朋友,不要一口吃胖子,什么都想学习,到头来什么都没有学会,在零基础学习中要现在把型准练好了,在去学习光影关系和临摹,这样一步一步的来学习就能把在原画入门阶段的东西学习好,记住一定要一步一步的来学习,在原画的学习中你的基础的厚度决定你未来的高度,所以,要把基础学好,不要一口吃胖子。
学游戏原画的步骤是什么?相信很多喜欢游戏原画的小伙伴都想着自己某天可以画出自己心中的游戏原画,对于零基础游戏原画萌新来说,非常的想拿起画笔进行自己创作,那么萌新学游戏原画应该怎么学呢?今天小编就给大家详细的说明一下,游戏原画应该如何一步步的学习?喜欢游戏原画的小伙伴们,记得收藏起来哦! 一:画游戏原画的板子数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的*块板子这样选择绝对是不会错的啦!:如果你对于游戏原画 ,板绘 插画 感兴趣,想系统学习游戏原画的话可以戳我加入游戏原画 技术学习交流群,私信管理员即可免费领取开发工具及视频入门学习资料二:画游戏原画的软件常见画游戏原画的软件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最适合游戏原画新人上手PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAl这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!三:学游戏原画的决心学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!四:学游戏原画的正确手法学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!五:找喜欢的游戏原画师兴趣永远是*的老师,找到喜欢的游戏原画师可以为你的前路亮起一盏明灯,平时多注意留心收集一些游戏原画师的作品,经常逛游戏原画师网站,沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当中,审美会不知不觉被带动起来!游戏原画师的工作介绍:在游戏制作的前期,游戏策划人员需要先进行构思,设定好游戏的背景和相关主线。根据故事的发展需要,用文字设定出相关的游戏角色和场景。但是仅仅有文字是不够的,游戏当然是要视觉化,所以需要建模人员进行角色和场景的建模。不过,建模人员并不是万能的,他们进行建模要有参考啊!参考哪里来?游戏原画师。原画师根据策划人员的文字设计,将文字语言转化为图像语言,设计出游戏需要的美术方案,为建模人员提供视觉上的参考。轻微课小编特别提醒:游戏原画是为了游戏整体服务的,所以在进行原画绘制的时候,必须保证整体风格的统一哦。游戏原画师行业发展与人才需求:游戏是大众娱乐形式的一种,可以说,在文明诞生之前,游戏作为生物个体的放松与社交手段,就已经存在在地球上。我们时长能见到几只小狗在一起追逐打闹,就是小狗在玩游戏。而人类作为高等生物的一种,其娱乐形式自然要比一般动物丰富得多,踢足球、打篮球、摔跤、射箭、滑雪……这些都是传统的游戏方式。随着计算机技术的发展,更是衍生出了足不出户就能在电脑上打篮球、滑雪、射箭射击、打怪升级、探索新世界这样的娱乐活动,也就是游戏。所以说,只要人类还需要娱乐,游戏行业是永远不会过时的。哪怕因为一些政策性原因,行业短期陷入一定的低迷,作为大众娱乐最普遍的方式的游戏,前景依旧是极其光明的。游戏行业这么火,游戏原画师这个职业,前景也是非常不错。不仅薪酬很高,熟手能轻松达到一万以上,而且需求也很大,每个游戏项目平均需要15名游戏原画师,国内每年游戏项目何止几万,未来需要多少游戏原画师,谁也不敢说。
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
其实软件就是个工具 我就在动漫元上班 还真大都用ps来 不过painter的也有 而且2个可以相互转化 您可以painter画的差不多导入到ps里啊
若你喜欢原画,推荐你一本《原画人年鉴I》这本书,都是国内顶尖的原画师的大集合,非常有收藏价值。有爱的话可以上淘宝看看,买时记得跟店家说阿氓介绍的还有特别礼物一份哦
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