很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海资金游戏开发,还有这些上海软星出过什么游戏,*的电视游戏开发商有哪些企业?,仙剑4是softstar上海软星*一个游戏了?不做仙剑5了???
出过仙剑奇侠传系列1,2,3,3外传,4.。还有明星志愿,还有和作出品了风色幻想魔导圣战,风色幻想封神之刻,风色幻想罪与罚的镇魂歌,风色幻想圣战的终结,风色幻想赤月战争,风色幻想冒险奏鸣,风色幻想XX-交错的轨迹~[这是*出的]..还有阿猫阿狗.大富翁系列... 1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾*家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。 1989年 发行大宇*套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。 1990年 发行*套*风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。 1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。 1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。 1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。 1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。 1995年 7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。 1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。 1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。 1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。 1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾*套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。 2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。 2001年 7月成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司。 2001年 8月《仙剑客栈》上市。 2002年 7月《网络三国牌》上市。 2002年 7月《汉朝与罗马》上市。 2003年 7月《仙剑奇侠传三》上市。 新3D引擎导入仙剑系列。《仙剑奇侠传三》正版卖出30万套,而盗版卖出300万套。总销售额超过6000万人民币。此后大宇正式将仙剑奇侠传系列的开发交给上海软星。 2004年 10月《仙剑奇侠传三·问情篇》上市。 2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市。 2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。 2006年 开发网游《阿猫阿狗大作战Online》上市 上海软星的历史,才刚刚开始……to be continued 2007年8月1日 开发《仙剑奇侠传四》 台湾、大陆首次同步上市 2007年9月14日,上海软星与北京软星合并,仙剑系列由北京软星接手开发,张毅君和张孝全等离开大宇成立新公司.上海软星原研发团队因分配资金不足解散,原定的《仙剑奇侠传四外传》取消。 2007年10月,由张毅君多方求援,最终获得网元网投资的上海烛龙融资成功,挂牌开业。原上软骨干员工尽数加入,踏上了新的“寻仙之路”。 仙剑系列最经典!!
没有*本土企业的,只有外国开发商的驻华开发分部,比如法国育碧公司的上海分部,而且开发的游戏都是面向欧美发售的,法国育碧公司的上海分部就曾制作过《分裂细胞 明日潘多拉》,这个游戏除了监制外其余制作人员全是国人为何没有*的本土企业,技术是有的,缺乏的是资金,还有*这个市场大环境以及一些政策问题
2007年9月14日,上海软星正式与北京软星合并,仙剑系列由北京软星接手开发,张毅君和张孝全离开大宇另谋出路.上海软星原研发团队因分配资金不足解散,原定的《仙剑奇侠传四外传》取消。
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