很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海学动漫设计好还是学it,还有这些学什么*找工作??来上海找工作,想进IT的公司,有方法吗,广西哪个*有IT动漫游戏影视双证班?,想学动漫设计,前景如何???
~学习像游戏动漫、设计之类的,以后相对能够有点竞争力的,因为这种行业不大看学历问题,这方面只要学得好将来也会有好的发展,比中专生干的体力活要好很多了,也轻松多了 学校的话,我觉得汇众挺不错的,其实就学习游戏方面*的是到上海学习汇众虹口最近有在搞特价,而且通过考试有国内和国际认证的证书,这个很超值我觉得很好的这种对于游戏方面竞争很有帮助,而且还签就业合同这个对于我们学生来说超有保障的,工作一般都能解决,不用担心工作的问题,技术在手走遍天下都不怕,学历低出去没有工作,只要学门有用的技术就可以了,技术在手走遍天下都不怕,我觉得这个适合你的,工资很高的,加油吧朋友,我相信你会学好的,有技术就完全不怕了啊,你考虑看看,还是挺不错的
桂林电子科技*成教院有IT动漫游戏双证就业定向培养班,模式是2+1,意思就是在校读两年然后到企业实习一年,*安排到北京上海广大等大企业就业,保证起步工资不低于2500。 桂林电子科技* *电子视像行业协会桂林考试管理中心 动漫游戏专业招生简介 一、办学模式 校企联合,订单培养,实施“2+1”的新型培养模式。即学生在校学习两年,到企业顶岗实习1年,然后对口就业。 二、师资力量 *电子视像行业协会名师,动漫游戏企业资深工程师 三、权威证书 证书名称证书颁发单位备注 动漫设计与制作专科毕业证书(动漫专业) 计算机网络技术专科毕业证书(游戏专业)桂林电子科技*需要就读本科的同学,专科毕业后可以专升本继续就读 数字艺术工程师*电子学会证书 动漫设计师(动漫专业) 游戏设计师(游戏专业)*电子视像行业协会技术等级证书 四、合同就业 学生入学参加高成人高考,录取后签订就业合同,就业企业全程跟踪教学培养,承担核心课程教学。学生在校完成全部实训课程后即到签订就业合同的动漫游戏公司参加项目实训6-9个月,*直接优质就业,保证起步工资不低于2500元。 五、招生对象 高中、中职毕业生及25周岁以下有志从事动漫、游戏设计的动漫游戏爱好者。 六、学费说明 学费8900元/年,不含住宿费,书费。 七、开设专业及课程体系 专业专业主要课程培养目标 动漫设计美术影视平面基础1、掌握影视后期制作技能。具有独立合成动画短片的能力。 2、掌握动画各种表现技法及各种影视特效制作与处理。 3、掌握Maya的各种场景建模技术,标准材质的制作方法;照明效果,渲染技术和综合技巧;各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置;运动规律与三维动画进行结合;重点掌握刚体、柔体和粒子的应用。 4、通过公司实训项目,掌握Maya各个模块的高级制作技术、技巧,Maya动画片制作的规范流程、制作工艺,使学生的专项技能达到工业化动画生产的应用水平。。 影视剪辑Premiere Maya三维动画 Maya高级建模 Maya材质灯光渲染 Maya高级角色动画 Maya高级动力学特效 AE特效高级合成 游戏设计游戏道具、场景及角色设计1、具有造型能力,能独立完成游戏原画创作。 2、熟练使用各种各类游戏软件完成建模、法线贴图制作。熟练角色布线法则、游戏角色制作技能、三维游戏角色动作的制作、游戏动画设计及动作理论技能。 3、掌握游戏公司游戏策划,工作方式与方法。使用交互编辑游戏数据,生成游戏引擎所需的图像编辑,场景编辑,物品编辑,动画编辑,人物编辑,事件编辑等数据文件。 4、掌握网络游戏的编程和调试技巧,游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。 6、*能综合运用C++、、DirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO。 游戏动画及特效制作 游戏策划基础 游戏引擎设计 网络游戏开发基础 -C++程序设计 网络游戏开发 -Windows程序设计 网络游戏开发-DirectX 网络游戏开发--HLSL 网络游戏实战开发 八、报名开学时间 1、报名时间:每年3月至9月 2、开学时间:每年9月1日-9月5日
从广义上说,动漫设计师是一部动画产品或者漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力,坚实的美术功底,并且懂得应用各种设计软件,对所要开发的产品市场有一个了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的一类人。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。 目前*动漫设计师是主要是针对动漫原画设计、时下流行的Flash二维动画设计和三维角色及场景设计;是动漫从静图到动画,从二维到三维的所有技术需求的工作人■动漫设计是个合作的过程 一般对动漫人才需求量比较大的行业有动画制作行业、广告行业、建筑行业、影视行业、网站、报纸媒体、高校的教育业等等。如果要做一个好的动漫设计师,需要全方位的发展 :想像力+知识储备+合作精神+市场概念。 拿动画来说,包含造型、场景、原画设计,这些都需要具有丰富的想像力,也是动画设计的基础。其次,知识储备要多,当然最基本的是有美术功底,要尝试画不同风格的画,无论古装还是现代装都要尝试。! 在工作中还要有合作的态度,因为动画不是一个人可以完成的,而是一个前后交流的过程,前期的创作直接影响后面的设计。*就是熟悉市场。因为设计形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。 2004年4月,酷动网Flash小组加盟刚刚成立的北京佐典信息咨询有限责任公司,并将制作原创动画作为公司发展的主要方向。由于Flash动画制作往往需要大量的人工,仅在专业上就分为剧本设计、背景绘画、人物设定、动画效果、后期合成和音效配音等,因此,仅凭借佐典信息的力量还不能够完成大型Flash动画的制作。于是,通过互联网络,他们与四川的Flashtime工作小组结成了战略关系,开始了大型Flash电影的合作。 酷动网Flash小组目前对Flash动画制作的分工在业内算是比较细致的。举例来说,如果目标产品是动画剧,就会分为剧本设计、导演、背景、人物、合成和音效几个工种。其中,剧本设计主要是文学设计和创意,作者对动画效果和美术不需要有专业技术,只要发挥自己的想象力即可;导演首先要将文学剧本改变成为适于动画设计的脚本,然后切出分镜头,提供给其他美术人员,*指导整个团队协调工作;背景指为动画设计背景图像;人物则是控制动画中出现的能动的角色,调整角色的动作,如打斗、对话、表情等;在这之后要进行合成,即将动画中的人物、背景进行协调,使之达到*的效果,必要的时候需要使用背景和人物提供的元素。此外,还要有人组织演员对角色进行配音 、制作或者寻找动画中需要使用的音乐素材,如风声、打斗声等。这些事情看来不多,但做起来却很繁琐,常有一些细节的问题需要考虑。当然也有一些公司或团体将几个工种综合为一个工种,但对大型项目而言,分工细致不仅有利于提高效率,也为更好地完成各个环节提供了条件。■行业缺口巨大 从动漫展仿佛可以感受到动漫行业应该有一个比较光明的前景,但凡从事这一行业的人,都是抱着一腔热情在里面,因为喜欢,所以从事。当然,也不乏动漫产业的巨大商机带来的诱惑。但是,不能忽视的一个现象是,*自己的、原创性的动画所占的比例仍然不如进口产品,许多成熟的国外动漫卡通形象仍然占据了主导地位。 2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。 据悉,2004年,*2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是*动画片年产量的2倍。*人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。 北京电影动画马骅告诉记者,目前我国动漫产业前景很大,发展空间也很广,但是,目前存在的问题却是要正确面对的。比如好的编剧和导演严重缺乏、行业体系还没完全形成、行业里存在浮躁心态、动漫的形式目前还比较单一等现象是目前比较制约这个行业发展的问题,但最近这个行业在逐渐改善。 随着各项制度逐渐建立,动漫产业链逐渐完善,慢慢*的动漫产业也会走向成熟。那么,对人才的需求也就会越来越大。数字动画设计已经成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达*相比,*的数字媒体才刚起步。' w/ ?3 x3 v6 C1 x9 D 有数据显示,目前我国游戏动画人才不到3万人,市场缺口达60万人;影视动画人才只有7000至10000人,而*需求多达15万人。动画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。■行业收入状况 刚出道的设计师的薪水一般在3000元左右,也有的会达到六七千元。薪水多实行计件制。目前,动画行业收入*的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元左右。
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