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制作UI特效没有固定的工具,还要看你游戏是在什么引擎里面制作。涉及到的软件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因为U3D支持播放序列帧,所以可以在AE或者Flash中根据UI的大小对好所需要的位置,输出序列帧之后做成一整张九宫格的序列帧图片,再导进去U3D里面对位,一般是png或者tga格式。顺带说一句,因为U3D的渲染机制,所以这个方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,会更加节省资源;2D游戏UI特效比较多的也是走序列帧的方式,不过有的2D游戏也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的
UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。移动端UI设计 也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。PC端UI设计 也就是电脑或手机电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。游戏UI设计 玩家也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中所显示的所有界面。还有就是像VR界面 AR界面 ATM界面 一些智能设备等等的其他设计界面。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
UI设计师早已成为IT企业的必备人才,就业薪资高、工作强度相对与程序员来说也没有那么大,所以很多人都想转行进入UI设计行业。按工作内容可分为视觉设计师和交互设计师。按行业分类可分为网页设计师(WUI)、移动设备UI设计师(GUI)和VR、AR新技术设计师以及全栈设计师
1、界面视觉效果的维护,修改界面中的文字样式;对于新增功能,增加图标设计,或对于原有图标的修改。2、界面视觉效果的输出,完成界面的视觉设计细化,以及相关元素输出等工作,最终将完整的设计方案输出给相关的开发人员,界面实现后参与测试,最终推动产品的上线。3、解决问题和信息整合,抓住问题的本质解决问题,信息的整合以及输出。4、研究用户需求只有深入的了解到用户的情况,才能够输出*秀的设计。5、推动互联网产品的发展,参与到功能的定义、产品运营策略、产品未来的发展和规划等工作。
UI设计发展趋势主要体现在以下几个方面:扁平化、极简主义设计依然是主流;扁平化、极简主义设计依然是主流;卡片+投影相结合;渐变色当然依旧十分流行;3D效果正流行;插画风格也是大趋势;交互动效一直很重要;动态视频的应用。
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