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就是考上*,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了*之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上*发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣。
在游戏设计之前需要精心的整体设计和构思出结构。根据故事的发展需要设定好场景和角色。规划出游戏的背景和相关主线。但是光有文字的不够的,当然视觉上有吸引才是主要的。将文字转化为图像语言。并且设计出游戏方案。
游戏原画的最基本的画画基础好是非常容易学的,需具有素描功底,所以在基础这块上,偷不得懒。一个人插画画的好不好,原画设计的好不好,最主要的是看它的基本功,基本功不好,是不画插画和原画设计。,不要以为原画不需要基础,原画反而更需要深厚的基础,因为绘画绘的好不好看。
主要的兴趣永远是*的老师,合适的话的SV等十多个号这些。盏明灯多收集一些作品,工时费大概沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当所的喜欢和谁更合适的,就回房间的审美会不知不觉被带动起来!直到满意为止,最主要的是不一样的设计和学习还是不要把时光铺在板子上也可以!
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*的时候,对画画感情就更深了,因为长时间的练习画画进步挺大的(画个人,有鼻子有眼的)。但还是他自己一个人瞎琢磨,他家比较传统,认为画画那都是不务正业。他也不敢和家人说想学画画,水平也一直停滞。虽然有家人的阻挠,但是喜欢画画这一点没有改变,只是对自己的弱小看得更清楚了。
高中繁忙的学业,画画是小曾在学校的*放松的爱好,小曾曾经也有想过报考艺术学校,但由于他家条件实在是太差,考虑到高额的学费,各种其他费用,也就放弃了。*报考了工商管理专业。上了*以后,学业、管理都轻松了很多。
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