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游戏原画主要是设计也就是所谓的原画设计,游戏原画是一个职业的称呼,对设计思维要求会更高一点。商业插画就比较笼统,对绘画的水平要要求会更高的一点,需要具有故事汇总的能力,也就是所谓的观察力和汇总能力。基本上都是从插画开始做起,在插画工作的过程中,得到锻炼,快速成长。
学习完游戏原画之后才知道板绘和手绘的不同之处。很可能会改变你手绘的习惯,所以在刚开始学习游戏原画的时候会有挫败感,但是也要以最快的速度融入到自己的学习当中这也是先给你一个敲门钟,每一个游戏原画师都是经理过很多磨难。
主要的兴趣永远是*的老师,合适的话的SV等十多个号这些。盏明灯多收集一些作品,工时费大概沉浸在你喜欢的游戏原画师作品当所的喜欢和谁更合适的,就回房间的审美会不知不觉被带动起来!直到满意为止,最主要的是不一样的设计和学习还是不要把时光铺在板子上也可以!
除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。零基础学原画需要从最基础的绘画方法展开,其中需要学习平面构成、立体构成、色彩构成、人体结构等等,由浅入深的学习原画设计全流程。
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