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1.*都在开美术专业游戏原画

现在每个*都在开美术专业,每年美术高考生都在增加,导致一大堆学美术的疯狂内卷,毕业后不从事美术相关的美术生海了去。起码游戏原画还是画画,还能再圆一圆美术梦,哪个美术生还没点画画上的追求,工作稳定还能画画就凑合着干呗,起码比在校门口健身房当教练要好的多。

2.游戏原画对目前来说很吃香

游戏原画对目前来说还是不错的。因为在游戏里面美术场景和游戏人物景物原画是两个部分,两者相比较,对原画这个岗位的要求比3D高很多,游戏原画工作经验是否丰富其实与你的美术功底是离不开的,美术师和原画师,在游戏设计方面是不可能缺少的。

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3.插画为什么越来越火

插画为什么越来越火呢?因为我们的审美在提高,需求也在提高有需求就有市场,所以公司很多的产品都会做成插画的风格造成了插画市场人才紧缺。大家可以去一些招聘网站查询插画师的待遇就连插画接几个私单都比一些主业高。

4.游戏行业画不好会失业吗

游戏行业以前是画不好会失业,现在是画的好也会,比如项目调整啊,成本原因啊,这就没处说理去了。所以无论是开班的,还是在做项目的,虽然工资是虚高,但没有几个人有信心一直做下去,都是奔着捞完走人的心理在干的。之所以不能以国外做参考,是因为社会基础不一样,*游戏市场会崛起的,但是如何崛起,什么时候崛起,用什么姿势崛起,一切都是未知数。

5.插画行业怎么样呢

挺不是错的,顶尖的插画师肯定千金难求,但作为职业,一般比较辛苦天天趴在那里,很容易崩溃,但工资待遇还不错吧,好些的能拿到普通白领几倍,如果兼职基本就是廉价劳动力,我有一个朋友是做这个 他打算去日本读研了

6.游戏原画好还是插画好

当然是游戏原画好了,游戏原画发展前景很好,工资很高,甚至比搞建模,动画,场景的都挣钱,但需要美术功底很深的,需要几年甚至十来年的研习才能画好,可以说原画是纯手绘的,靠的是扎实的美术功底。而插画相比原画就简单点了,插画入门快,纯手绘技术要求不是很高,但作品质量要求也是很高的。

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