一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为练习原画用什么软件,接下来就通过原画师平时应该做些什么练习,游戏原画师都用什么软件啊???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
二维动画里面 原画大至有以下几个岗位 一,是前期的设定(概念呢设定,人物,场景道具等设定) 需求相对很高的美术素养,和设定能力,要求相对高的经验丰富程度。 二,是执行导演(控制和把关分镜头与整个动画进程) 需求相对搞的美术能力外,需要管理能力,协作能力。 三,画关键帧, 需求对动态把握准确性,对分镜有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中间帧 需求相对弱的美术素养,要求做工精良,线的完成度完美度很考究。 五,填充颜色 要求主要是熟悉一些软件,美术素养要求*,因为色是设定好的。 六,场景,背景。 要求相当高的绘画描绘刻画能力。可以钻研细节,熟悉控制光影色彩。 七,后期合成与特效。 二维动画里不用太多的特效,这环节的人需求软件的掌握能力偏大。美术素养要求低。 做几米那样的插画需要一般的造型能力即可,对色彩的认识和掌握达到中等水平即可。造型能力也只需达到中等,绘画手法只是钢笔与水彩,掌握程度到初级即可。 几米漫画重视的是画面内容,也就是你的故事内容与什么样的画面风格是卖点。 如果想学习的话,请多看些国外的此类作品。 几米的绘画风格几乎完全借鉴与一位俄国插画家。
1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2021年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子*是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们*的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。(2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
经过上文原画师平时应该做些什么练习,游戏原画师都用什么软件啊???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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