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ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。
游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。
学游戏设计*是也学习3d基础,学会就可以直接上手,需要的时候找资料学习即可,系统学习不是必须的。引擎开发先看高数和线代,这些没必要去看数学教科书,推荐3d数学基础__图形与游戏开发。搞引擎特别是动画图形,说到底是数学与物理学的战斗,数学不可能一蹴而就,只能先学最基础的,遇到什么补什么,思维方式才是最重要的。
动画制作师也被划分为了游戏设计行业领域中的职业,动画并不是单单的指小朋友在家里看的动画片。所以需要学习Character Studio系统和Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术和游戏动作制作以及表情动画制作、动力学等。从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
想要从事游戏开发游戏设计工作,很多人肯定最关心的就行薪资待遇问题。那么咱们游戏设计的薪资待遇到底怎么样呢?这个最主要还是得看你是从事的游戏设计偏向于哪方面。如果说是游戏设计师,一般年薪在10万往上;如果说是游戏主美,那薪资一般在18万往上;如果说是游戏产品的总监,那薪资就比较高了,大概在30万左右了。
在我国游戏产业受到传统观念的影响,高速发展的同时,才发现这一领域的技术人才严重短缺。加之我国高校和传统学校对游戏设计专业缺乏足够的重视。使游戏设计人才几乎难以寻觅。到目前为止,游戏设计专业已经超越了很多专业,成为当前就业的热门专业之一。而且随着人才缺口的扩大,这种热门局面还会持续。因此,游戏设计专业的就业前景在未来十年都将成为热门行业。同时也希望我们的父母能抛弃过去传统思想的干扰,
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