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1.游戏原画需要用到的主要软件

游戏原画设计是指游戏原画师根据游戏策划师给出的文案设计整个游戏的美术方案,分为概念原画设计和制作原画设计。以人物设计和场景设计为主要学习内容,建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程。在游戏原画设计当中要用到以下这些软件,PS首当其冲,其次就是Painter,这是一款极其优秀的仿自然绘画软件;还有就是SAI,SAI是专门做来绘图的,比PS更好;只要掌握好,游戏原画师一半的工作就可以做。

2.游戏原画师要不要掌握课外知识

有的同学不解,身为游戏原画师,怎么还要拥有丰富的课外知识? 有这种疑惑的同学,对于游戏原画师的工作,想必是不太了解吧。游戏原画师负责游戏早期场景和角色的设计,简单的说,就是按照规划好的副本,在特定的游戏背景中绘制人物的设计。如何让人物设定与游戏背景相匹配?这就需要去掌握大量的课外知识与之学习的知识相辅相成,才能创造出优秀的原画作品。

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3.游戏原画角色风格有哪几种

游戏原画的角色设计的目前比较流行的有以下几种,1.写实风格,写实风格人物追求还原真实,人物比例正常,色彩比较鲜艳。2.卡通风格人物设计*的特点就是造型夸张,一般人物特征比较夸张,颜色也很鲜艳,让人印象深刻。3.日韩风格其实是一种卡通风格,在卡通风格的基础上,更偏向写实,一般来说,日韩风格的人物,无论男女体型,都比较修长漂亮,*网游基本都是日韩风格。4.欧美风格人物设计强调肌肉的轮廓,动作幅度大,人物造型比较简单,体型一般较大。5.像素风格是游戏人物原画的一种非主流风格。随着Minecraft的兴起,它变得越来越流行,类似的像素风格的游戏也如雨后春笋般涌现。像素风格的人物设计偏向卡通风格,但轮廓是方形的,边界很明显。像素风格的优点是成本低,适合独立游戏。

4.学原画好找工作吗

学原画好找工作吗?得问问自己,看能力好不好,有没有什么作品能拿出手。如果有,而且作品特别好,那你就不用找工作了。一堆游戏公司会来挖你的。如果你没有这方面的作品,或者你想学原画还没有学过,而且你是零基础,你现在想的不是找工作 . 你需要考虑的是如何提高你的能力。花点时间,学好这方面的知识,然后找工作,当然,刚开始真的很难找到工作,但没关系。边学习边找工作,边找工作边学习,能熬过初期就好了。

5.游戏原画好学吗

要说难度,两者半斤八两,因为国内普通设计师众多,顶尖设计师稀缺,插画也一样。所以更注重设计方面的原画设计师与更加注重绘画技巧的插画师没有难易一说,但有一点不同的是,游戏原画工作会比插画师更加稳定。其实不管是游戏原画也好,商业插画也好,基础都是最基本的。

6.游戏原画设计师的日常

作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。

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