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游戏原画是艺术的一部分,所以学习游戏原画也要掌握扎实的美术功底。 其中一个非常重要的部分是几何绘画和透视。 无论是场景、物体还是人物,归根结底都是由简单的几何实现组成的。 掌握简单几何物体的绘画,可以让我们从根本上掌握物体的绘画方式,无论是已经看过很多次还是*次看到的物体,都是通过简单的几何组合来绘制物体的。 透视是一种不可或缺的技术,它使我们能够绘制出更逼真的画面。
游戏的原画是非常比较吃香的,而且属于高薪工作不仅工作体面还有很高的福利,很多有很多的人都会去学习游戏原画,面上就会有一些做游戏原画的培训机构,那么很多人对于费用问题是非常盲目的,一般在一线城游戏原画费用在几千到几万不等,完全取决于自己的水平。
*一个特点是艺术的创造力。 这里还要强调一点,不建议在复制过程中复制照片,因为照片除了准确的光影外,没有任何艺术意识。所谓艺术意识,就是主观的艺术创造力。 艺术的创造力来自于线条的变化、光影的层次、色彩的运用、造型的变化。 每一位优秀的游戏美术师都有自己独特的艺术创造力。 这也很重要。 当然,这些方面的形成,也不是一两天就能完成的。 最主要的是随着时间的推移积累和经验。
我们现在很多同学都在玩着手游端游,游戏里面的一些场景和人物,动作都是需要游戏原画去完成的,很多完美的游戏界面都是离不开游戏原画师的,只要你的美术功底扎实,游戏原画就会很精美,力水平逐渐被人肯定,升薪的可能性很大
作为游戏原画设计师,必须要有一些基本的功底需要掌握,比如美术功底,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动漫/漫画手绘、工业设计等手段。还有就是背景与环境,游戏原画与美术作品不同,游戏原画设计应该按照故事背景、游戏情节和使命来设计人物和环境。其次就是方案设计,方案是核心。以及知道如何玩游戏和思考如何制作出一款比较的游戏原画。还有就是作为一名原画设计师,所必须要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
绘画是一个循序渐进的过程,直接学原画其实是跨阶段的训练,对提高基础没有多大帮助。如果你想学好原画,不管你想学哪种风格,这是提高基础的必经之路。因此,建议在打好基础后,再深入研究原画的设计。如果你在零基础阶段想学好原画,建议明确你的学习目标,有系统的学习计划,因为每个画画学习阶段对应不同的一个知识点。而学习原画特别注重素描的基本功,素描是现代绘画中最常用的造型训练方法。造型是所有绘画和雕塑艺术的基本功。换句话说,只要你开始学习绘画,素描就是必修课。
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