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游戏原画你学了之后明白其实板绘和手绘的核对自己的坚实的记得把看电视看,感觉是截然不同的,很可能会改变你手绘的习惯,所以在刚开始学习游戏原画的时候会有挫败感,但是也要以最快的速度融入到自己的学习当中这也是先给你一个敲门钟,每一个游戏原画师都是经理过很多磨难。
除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。零基础学原画需要从最基础的绘画方法展开,其中需要学习平面构成、立体构成、色彩构成、人体结构等等,由浅入深的学习原画设计全流程。
之后小曾来我们轻备报名学习原画,他每天抽出3-4个小时,跟着我们老师学习。虽然很艰苦但原画的进步速度确实提高不少,凭着他三寸不烂之舌刨根问底的提问方式,有的时候晚上1.2点,就想到自己,受生活的压迫步步妥协,无法做自己想做的事。
首先,要确定自己的目标风格是朝着"网游化"的;因为几乎99%的培训班的目标画风都是商业画风。其次,如果你本身有一定基础,那么你可以自由选择任何培训班,你只需要选你喜欢的老师就可以了。如果你本身基础水平一般般,*找你的目标培训,学过的人*基础和你差不多的人问一下教学能力。
如果自己设计出来的原画角色怪怪的,那90%是结构的问题。人体有很多骨骼和关节,“牵一发而动全身”!人体结构绝对是我们游戏原画学习之路必须迈过的一道坎。原画的作用是设定比如一部游戏里面的人物长什么样子。游戏里面大打斗场景是什么样子,包括一些其他作品的连载制作都是需要原画作为基础进行创作的。
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