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在游戏设计之前需要精心的整体设计和构思出结构。根据故事的发展需要设定好场景和角色。规划出游戏的背景和相关主线。但是光有文字的不够的,当然视觉上有吸引才是主要的。将文字转化为图像语言。并且设计出游戏方案。
要说难度,两者半斤八两,因为国内普通设计师众多,顶尖设计师稀缺,插画也一样。所以更注重设计方面的原画设计师与更加注重绘画技巧的插画师没有难易一说,但有一点不同的是,游戏原画工作会比插画师更加稳定。其实不管是游戏原画也好,商业插画也好,基础都是最基本的。
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一定要知道怎么选择好的机构是最终要的,一定要对游戏行业有了解,*是能够直接接触游戏项目,不会脱节,不然学员以后工作的时候还需要磨合。看了很多小伙伴,在学习游戏原画的过程中走了很多的弯路,浪费了很多的时间,真的是不值得。
如果自己设计出来的原画角色怪怪的,那90%是结构的问题。人体有很多骨骼和关节,“牵一发而动全身”!人体结构绝对是我们游戏原画学习之路必须迈过的一道坎。原画的作用是设定比如一部游戏里面的人物长什么样子。游戏里面大打斗场景是什么样子,包括一些其他作品的连载制作都是需要原画作为基础进行创作的。
我国动漫游戏原画人才奇缺,其实并不是原画设计有多么难。不了解游戏原画的就觉得游戏原画离我们很近。作为新时代的我们,必要打破这种传统的观念,树立新的观念,抓住这个机会。游戏原画作为游戏设计中的关键一环,目前被游戏产业界广泛重视。
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