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2D动画设计:了解Flash的各种功能和动画制作的基本原理; 掌握组件、库、层、时间线等相关元素的使用;结合音效背景音乐,利用媒体流让视频连续播放;动画故事板的使用、故事板的呈现以及镜头技术的使用。对于零基础起步的学员,想学精就要认准专业的教学机构。
是的,板绘和素描的区别不仅仅是绘画工具的不同,素描是板绘的基础。就像盖房子一样。很多人都急于把房子装修成自己想要的样子,但是房子的结构不牢固,很容易倒塌,而且结构歪斜,再漂亮的装修都是徒劳的。学习素描更多的是锻炼自己对线条、结构、色彩、光影的理解和掌握。虽然很多人觉得练习的过程会比较枯燥,但是基础打好了,接下来的画图过程会比较顺利。
场景建模是指场景建模师根据原画师给出的原画手稿,对游戏中的环境、机械、道具等物体进行建模。 场景建模师需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格,包括Q版和写实,了解游戏光影,熟悉材质和灯光的表现手法。 此外,他们还需要学习一些其他的知识并善于观察生活。
从应用领域上地编主要应用于游戏领域,而造型不仅应用于游戏设计,还应用于影视动画等领域。随着3D技术的发展,很多领域都开始使用3D建模。涉及的行业越多,场需求就越大,所以建模会更有前景。在职位方面,与地编对应的职位是地编设计师,建模工作包括地编设计师、场景设计师等。与地编相比,建模具有更丰富的就业选择和更广阔的发展空间。从学习内容来看,地编主要负责游戏场景的搭建,需要学习Unity和Unreal两大游戏引擎,以及UE4地形模块等技巧和知识。建模不仅需要场景搭建的知识,还需要场景模型制作等模型软件的知识。一般来说,建模需要学习和掌握的知识体系比较广泛,包括地编所需要的知识。
游戏设计在工作内容上,游戏设计主要是对游戏中的画面进行艺术化设计,包括游戏原画、游戏UI等设计环节。在参与者方面,游戏设计通常涉及游戏原画师、游戏UI设计师等。在使用的软件方面,不同的游戏设计岗位需要不同的软件。游戏原画通常使用PS、SAI等软件,游戏UI通常使用Sketch、AI、AE等软件,游戏模型通常使用3ds Max、Maya等软件,游戏动画常用Maya、Spine等软件,游戏特效常用AE、UE4、U3D等软件。在能力要求方面,整体而言,游戏设计对美术基础和审美能力的要求更高。具体来说,游戏原画需要有过硬的美术功底,掌握人物原画设计、场景原画设计等设计技能。游戏UI需要具备良好的绘图功底,掌握游戏界面设计等; 游戏模型必须具备优秀的建模设计能力,掌握游戏建模等知识; 游戏动画需要掌握人物动画等; 游戏特效需要环境特效、人物技能特效、武器附魔特效等专业技能。
3d建模使用的软件低比较多的,3D动画的软件工具,大多都使用的3dmax 当然也可以使用c4d或者maya等软件。3d动画最根本的之一,所有的人物造型,场景样貌都是这个过程决定的,等这些专业软件都需要经过专业的学习才能做出好的效果。
U3D和UE4都是面上使用率极高的游戏引擎。U3D专注于轻量级开发,如手游开发,而UE4则专注于重量级开发,偏爱端游、高端手游等要求更高的游戏。此外,U3D和UE4在编程语言、渲染效果、学习难度等方面也存在差异。U3D主要使用C#语言,文件兼容性强,引擎源码不公开。UE4主要使用C++语言,可以独立开发游戏项目,实时优化游戏组件,开源引擎源代码。U3D渲染效果一般,画质低,但开发周期短; UE4渲染技术一流,画质清晰,效果逼真,但开发周期长。U3D的开发门槛较低,学习起来也比较容易。由于应用广泛,相关中文教材比较齐全,很容易找到相关资料和资料; 而UE4开发门槛较高,学习难度较大,虽然蓝图系统容易上手,但真正的游戏逻辑复杂,需要很强的技术实力,而且UE4缺乏中文教材,资料较少。
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