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现在每个*都在开美术专业,每年美术高考生都在增加,导致一大堆学美术的疯狂内卷,毕业后不从事美术相关的美术生海了去。起码游戏原画还是画画,还能再圆一圆美术梦,哪个美术生还没点画画上的追求,工作稳定还能画画就凑合着干呗,起码比在校门口健身房当教练要好的多。
游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些*生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。
原画师的原名原画设计师,与美宣师不一样的,不同的风格对原画的要求肯定是不同的,题主还是要想清楚从事的究竟是什么,如果真的决定要学习,那就要做好认真学习的准备,学习原画最重要的是动脑,需要付出的也不少。
天赋不是说绘画天赋,当然,绘画天赋也是需要的,你可以一年完成别人三四年完成的事情,但你也可以消耗大量时间去弥补。真正需要天赋的是你能否画出有意思的东西,这决定你能否在行业里生存下去,现在大神实在太多太多了,如果你不是特别吊你根本进不去腾讯网易完美,然而国内百分之八十利润都在这几个巨头手中
游戏原画师的要求就是要专业,最主要的基本的就是要会有使用一些专业软件。主要就是有较好的绘画基础,有了良好的绘画基础才能做好原画师,其次就是要有对色彩方面有一定的认知。原画设计师的的基本功就是美术基础,有了良好的基础学习游戏原画才能得心应手。
想要成为一名优秀的原画师,绘画的基本够是必不可少的。如果你以后想从事原画师这个职业,又没有什么基础,如果想要学习肯定是要从最基础的绘画开始,如果你以前学习过画画素描之类的那您学习原画也会快很多的,因此学习美术的以后也可以往这方面发展。
要说插画和原画那个好,其实要看是怎么来对比了。如果是在以上智能手机没有发达时候商业插画师是比较好的,现在是智能时代加上玩游戏的人也比较多了,在加上有些游戏项目入选亚运会的项目,更让游戏更上一层楼了,所有说现在还是游戏原画略站上风。
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