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有一种联想叫“游戏开放世界设计”,但似乎觉得并不一定是开放世界,其实是指可以自由重复进入的外部空间,而非线性推进的关卡。空间感的设计依赖于功能,比如三把椅子平放比较私密,可能是一个严肃的地方,如果是一个能让彼此看得更清楚的角度,可能是一个社交的地方,这在游戏中是根据玩法需要的。
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零基础学习游戏设计可以吗,只要想学,都可以学会的,现在学游戏设计只有两种,一就是自己学习自己摸索,二就是游戏设计专业培训学校,自学我不推荐大家去,在一个新兴的行业里面大家都是在摸着石头过河,你自己钻研那就更难了,你如果真的希望学会游戏设计可以直接去培训机构系统的学习。
游戏设计是一个新兴行业,很多业内人都不推荐自学,我国的游戏产业也是近几年才发展壮大的,大家也都在摸着石头过河,自学那更是难上加难了,良妃自己的时间不说,很多知识没有系统的学习,你只能去靠猜,这怎么可以是吧,自学游戏设计百分之九十的人都不会坚持太长久。
游戏设计对自己要求还比较严的,这也是看人的需要发展的方面,有简单工作也有复杂的工作,首先要对游戏设计有很高的兴趣,而且有美术功底,还有相关的逻辑思维能力,都是不可以缺少的。游戏设计有很都环节,可以往自己喜欢的方面去发展,游戏设计也比较的难的工序繁杂,自己喜欢那方面就就可以往自己喜欢的方面去发,游戏设计建议选修。
游戏行业是新兴产业,所以相对比其他的行业薪酬要高一点,就目前游戏行业需求来看,对于人才的需求量很高的,游戏设计和开发人员月薪也很丰厚,如果你有作品基础那么你的工资也是水涨船高,这个行业也是看资历,你的作品越多说明你的在游戏行业的经验越好,所以相对应的薪资就越高。
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