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谈到游戏设计,作为玩家感受最深的也是游戏中心理的运用,可以说游戏是我体验和认同心理运用的*领域。游戏上瘾机制是一个无法回避的话题,想当年有多少家长因为游戏而痛恨这一机制。所以很多游戏在设计时都采用了这种机制,为了保持玩家的粘性,会让玩家在完成任务和目标时得到奖励,任务越难得到奖励越多。
三百六十行行行出状元,游戏作为发展前景较为迅速的行业来说,需要许多人力,只要是只技术扎实过关,那么薪资也是相当高的,游戏行业应该是目前比较热门的行业,*也在大力扶持,游戏市场也普遍受欢迎,试问年轻人谁没玩过网游。
我们可以通过:设计、光影、纹理等手段来表现画面的亮点。从原画的角度上来看,表现高光的主要手法是设计。但大多数情况下,受领导、甲方的影响,原画师难以独立完成设计。所以,有经验的美术工作者都会准备好几套方案来应对需求。
有一种联想叫“游戏开放世界设计”,但似乎觉得并不一定是开放世界,其实是指可以自由重复进入的外部空间,而非线性推进的关卡。空间感的设计依赖于功能,比如三把椅子平放比较私密,可能是一个严肃的地方,如果是一个能让彼此看得更清楚的角度,可能是一个社交的地方,这在游戏中是根据玩法需要的。
现在的年轻人都很喜欢游戏,10个人有8个都有玩过端游,如同电影一样,每一部的作品背后都需要很多人的参与完成,十年磨一剑都是很常见的事情,而游戏的制作也如雷同,拥有很多人参与,才可以把一部好的作品呈现给大家,一部好的作品给你带来很好的体验。
游戏公司对程序员的学历和专业非常的高,至少也是本科学历,还要有一定的英语基础,而游戏策划也需要大专以上学历,对于美术人员相对应雪莉酒没有那么多的要求,主要还是看重他的作品是否能达到公司的要求,当然你要你的技术很好,学历那也只是一张纸。
游戏行业是新兴产业,所以相对比其他的行业薪酬要高一点,就目前游戏行业需求来看,对于人才的需求量很高的,游戏设计和开发人员月薪也很丰厚,如果你有作品基础那么你的工资也是水涨船高,这个行业也是看资历,你的作品越多说明你的在游戏行业的经验越好,所以相对应的薪资就越高。
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