何为动漫产业?
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
国内发展现状:
截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5437家动漫机构、457所高校开设动漫专业、46.6万多动漫专业在校学生。而在*84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。
*扶持政策
面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前*动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,2007年国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。
*动漫产业发展状况
发展前景:
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等*《关于推动*动漫产业发展的若干意见》,提出了推动*动漫产业发展的一系列政策措施。限制了境外动画动画片的播放时间,以促进国产影片的产量。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,*动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
到2008年底,*年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2 万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。*目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900 亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币 100亿元……。
在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,*动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
*动漫产业发展状况 ——人才缺口大,人才培养有待加强
据预计,未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元。而对于拥有近6亿动漫消费者的*,这只是凤毛麟角。据专家估计*未来的动漫市场产值将突破1000亿元。然而,面对这一新兴文化产业阵地,优秀游戏动漫人才的严重匮乏却成为制约整个产业发展的"瓶颈"。
随着高校扩招和各种民办高校的崛起,应届*毕业生工作难找,岗位难寻的现象正在时时牵动着毕业生和家长的心。尤其是集中报考热门专业,造成了广大热门专业毕业生的就业相对难度加大。本专科毕业生就业现状尚且不乐观,更多中低学历层次的毕业生的就业压力就更不乐观了,不过唯独一个方向正日渐变得方兴未艾:动漫产业。
面对国内30万动漫人才缺口,动漫人才需求成爆发式增长。*下达了多项政策支持动漫人才的培养,并启动了紧缺人才培养工程,大力促进人才教育培养。
针对于动漫人才的培养问题,业内相关人士分析,我们*目前开设了动漫专业大专院校不少,但是以理论型比较多,而实践能力和企业需要的动手能力和开发能力比较弱。这种学生毕业之后到企业去,企业需要付出昂贵的再培训成本,增加了企业的成本,降低了企业的竞争能力。对动漫人才来说,社会培训时间比较短、注重实战的培养形式是动漫人才培养的主要形式。
近年来,随着国产动画产业的发展,动画人才的培养引起了各方面的重视,动画产业发展需要复合型人才。而我国绝大多数大专院校的动画教学历史还太短,在师资、教材、教学体系、课程设置等方面都不够完备,培养出来的人才状况与实际工作的需求还有一定的差距。