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目前2D原画课程、3D游戏课程中仍然存在“听中学”问题,造成学生实践动手能力弱,达不到企业要求。因此,教师在原画课程中应积极探索教学与产业接轨的方法。坤卓实践教学模式以校企合作为主,是培养高级应用型人才的有效模式。在2D原画及3D课程中加以借鉴,探索适合本学情的实训项目教学方案,可以大大提高学生实践能力,培养学生成为企业真正需要的人才。

坤卓在游戏原画及3D的研究未曾间断过,从*次针本公司游戏人才的培养而推出的*套内训培训模式及教学方案,取得意想不到的效果,员工工作效率提升50%,而且也保证了网易、盛大公司、2K等多家游戏公司美术设计项目的制作要求与标准,达成长期合作伙伴。2年后的今天,坤卓的内训模式将对外展开,面向*招生,2015年3月13日,本就针对第二次课程改革展开讨论,经过3个多月的内部教学模式就授课体系改善,顺利完成2D原画及3D游戏课程的第二次改革,改革内容如下:
  • 教学方法改革
1、风格整理及分析统一标准:把国内大型游戏设计的风格作统一标准化整理,让学员能够掌握各游戏公司需要哪些风格的设计及绘画元素,分析不同风格的角色、场景、商业海报在整体游戏场景中的重点及绘画方法;
2、绘图技巧的再次升级:传统美术绘图技巧完美结合在游戏原画及3D技巧中,从中提取精华部分进行改造,贯通点、线、面、透视、光影、色彩搭配在游戏项目中的表达方法;
3、大型项目融合教学实战:网易、腾讯、盛大、2K、育碧等公司项目纳入教学实战体现,让学员还没有进入单位就接触大型项目的实际操作,全面了解项目的制作流程。
   二、教学手段的改革
       1、每天10小时学习制,白天8小时课程技法及案例示范、结合课堂训练,让学员掌握当天上课的每一个知识点,晚上2小时总结及作业,辅导老师全程辅导;
       2、增加老师课堂示范案例,授课老师不仅仅能够“纸上谈兵”,更重要的要会“带兵打仗”,增加案例示范的频率,在示范过程中,讲解每个环节需要注意的内容及经常犯错的点,学员可以参与教和学的互动环节;
       3、实行组团学习制度,成立学员学习小组,互相学习
 
     此次研讨会占时1小时,获得全体老师一致通过表决,教学总监任郑老师表示,我们每改革一次课程,都要在内部展开实训,先让自己的员工参与学习,取得效果后,我们才公布,后期这样的改革还会有,我们希望,坤卓能够在游戏教育事业中发挥一点作用,贡献自己力所能及的力量。坤卓记者,王思怡报道!
 
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