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1.游戏原画设计师

严格意义来讲的话,原画可以分为两个岗位,概念原画和原画助理。具体的来讲,概念原画是一种创作性的工作,需要很强的卓越的美术功力、具有超强的想象力和设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁。

2.游戏设计从零学起难吗

如果零基础想要自学学得很精的话比较困难,零基础学游戏设计顶多只能学个皮毛,不会到就业那步。从零学起想要快速就业的*途径无非就是选择参加系统的培训,系统的培训会让你大概4-8个月从入门到精通。学习游戏设计其实和其他设计专业是一样的,都要从基础开始学起、从零开始,比如学习PS、3dmax等等相关软件的应用。游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样,

3.游戏UI的就业前景如何

在UI设计方面,游戏UI设计是业内最看好的就业前景。 由于我国游戏产业起步较晚,目前系统学习的人并不多。 游戏UI设计还没有被很多人看到,还有大量的人在等待或观望。 犹豫。 可以明确的是,只要技术在设计行业过关,就业根本不是问题。 技术再好,拿到高薪也不难。

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