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 今年被成为VR元年殊不知其实VR出现的时间很早之前了

  虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的*阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。

  无数的人投入VR创业浪潮之中,怎么说都是进去多少死多少。

  人都争着当*个吃螃蟹的人,但是螃蟹壳硬可不是那么好到嘴的。

  众多大型传统游戏公司都进军了VR

  咱们盘点一下

  EA:拥有这《极品飞车》大作的EA关于VR主要动作

  (1)由旗下DICE工作室的Frostbite开发组牵头成立了Frostbite Labs,研究VR/AR技术。

  (2)为旗下Criterion Games工作室发布了一则招聘VR游戏测试工程师的启事,这说明EA已经有了第二款VR游戏在开发之中。Criterion Games因Burnout《火爆狂飙》与极品飞车等竞速游戏而闻名于世,所以EA得下一款VR游戏很可能与赛车有关。

  (3)EA在上个月的E3 2016上借由索尼PS VR的发布会,展示了旗下的VR游戏《星球大战-前线:X翼战机任务》

  动视

  索尼已经放出了一段动视的年度大作《使命召唤13:无尽战争》的游戏视频,而动视官方也已发布消息称《使命召唤13:无尽战争》中将会包含一个基于PS VR平台的VR关卡,在该关卡中,玩家将扮演Jackal的飞行员(《使命召唤13》中的小型战斗机)参与战斗。

  然而暴雪并不准备有动作,但并不代表不曝光就是不动作

  育碧

  是一家总部位于法国的公司,全球最顶尖的游戏开发商之一,旗下*大作包括《刺客信条》、

  索尼:VR老司机。

  在手机、电脑等业务不断被打压的今天,索尼越来越像是一家游戏公司了,虽然索尼自己并不开发游戏,但是旗下拥有众多的顶尖游戏工作室,拥有包括《GT赛车》《战神》《神秘海域》等一众大作。

  PSvr已出,发布会同时宣布届时将会有超过50款VR游戏一道上市。

  卡普空

  VR《生化危机》害怕么?

  卡普空已经明确表示将会投入到VR游戏的开发之中,并且已经公布了《厨房》与《生化危机7》两款作品,而《生化危机》则是一个全球*的IP。

  (有一个巨恐怖的动图没敢放)

  已经出了VR游戏的公司先写到这肯定不全,只是挑了一部分

  咱们说回正题,传统大公司在自己游戏保持的基础之上,分散了一部分精力去做了,然而小的游戏公司本来就小,除非转型,然而VR游戏开发要求高

  很显然很多游戏公司大佬们大多数都是原轨迹复制游戏,因为他们的游戏都是FPS本来就适合做。

  小公司转型VR游戏公司的难点

  VR游戏因为很多人空间局限性的限制,最需要解决的就是动晕感。也是最不好解决的。况且。能够解决这些问题的游戏小公司应该还没有。

  大多数的小游戏公司在想转型VR的时候,看到了关于VR另一个广阔市场——室内设计。VR技术其实也可以广泛应用于像城市规划、古迹复原、室内设计、道路桥梁建设、工业仿真、房地产、旅游教学、教育培训等多个领域,提供许多切实可行的方案,带来不一样的体验效果,并且还不受时间和地域的限制。

  VR样板间的前景

  各大房地产商,在面对客户看房,装修公司等合作做的样板间在VR样板间的对比之下黯然失色。

  面对一对一还原比例,随时可以更换装修风格的VR样板间,各大公司开始寻求VR建模师。工程师。

  为什么众多游戏公司选择了转型至VR,因为UE4在很大基础上依赖于3dmax建模,然而游戏模型很多的较为精细。所以这就是捷径。

  大多数游戏原画师,建模师在了解行业动态之后选择来诚筑说学习相关UE4更加细致的课程,给你的公司转型的一个机会。

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