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画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。*还要学习后期制作,把作品打造出来。
日本动画与*动画的差异,主要来自于文化产业水平差异。要制作一般优秀的感情真挚的动画,需要一个优秀的剧本,有流畅的动作,生动的人物形象,合适的配乐,优秀的台词,出色的声优(配音演员)讲好台词,有丰富的镜头,灵动的配色,等等。这一切都建立在强大的文化产业基础上。建立完善文化产业需要几十年甚至更久的积累才行。
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动漫设计专业可以培养咱们的德智体美的全面发展,良好的职业道德和人文素养。掌握常见类型动画、漫画的创意设计与制作原理、生产流程和方法,基本具备动画与漫画前期创意策划,以及熟练的二维、三维动画角色、场景、道具、分镜、原画和漫画设计与表达制作能力,具备较熟练的二维、三维动画与漫画后期生产制作能力,从事动漫前、中、后期设计制作和管理服务工作的高素质技术技能人才。
动画设计专业是近年来发展迅速的IT专业之一。随着现在动漫产业的蓬勃发展,动漫设计人才是非常难求的,我们有本科和专科专业,动画设计可以从头学起。也就是说,即使连画画都不会,也能学好动画设计,我们很多学生学业有成,毕业后轻松达到了“拍电影”的水平,
对于动画师来说,专业的动画设计能力是最重要的,目前业界比较倾向于发展3D动画;究其原因,一是基本的软件知识,3D动画相关的软件主要有3ds Max、Maya、C4D等,不同行业对软件的要求不同。比如游戏方向的3d动画师一般要求精通3ds Max动画制作;影视方向一般要求精通Maya和3ds Max;而广告方向要求更精通C4D制作动画。二是专业知识,3D动画师需要精通动画原理、运动规律、镜头运动等知识,具备人物动画、物体动画和表情动画等设计能力。根据不同行业要求,有时还需要掌握骨骼绑定 、蒙皮、性能等方面的专业知识。
从行业类型来看,动画师主要包括游戏动画师、影视动画师等,他们需要具备的专业能力不同。以当前快速发展的三维方向为例。游戏动画师软件方面,主要要求是精通3dMax,其他也可以根据需要掌握Maya、UE4、Unity、AE等软件。在专业知识方面,必须掌握动画的基本原理;二要掌握骨结合剥皮的技巧,对人体骨骼、肌肉和形状有足够的了解。三是具备专业的动画设计能力。影视动画师软件方面,主要精通Maya的动画模块,也能熟练掌握3ds Max、C4D、AE等软件。在专业知识方面,影视动画师还需要掌握动画的基本原理和运动规律; 还需要擅长人物动画,具备一定的表演能力,对人物动作和表情有深刻的理解;需要熟悉相机运动并具有良好的相机表达能力。
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