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制作UI特效没有固定的工具,还要看你游戏是在什么引擎里面制作。涉及到的软件可能有ps、max、ae或者3D引擎(Unity3D、UE4等等)。AE或者Flash也是可以制作3D引擎中的UI特效,因为U3D支持播放序列帧,所以可以在AE或者Flash中根据UI的大小对好所需要的位置,输出序列帧之后做成一整张九宫格的序列帧图片,再导进去U3D里面对位,一般是png或者tga格式。顺带说一句,因为U3D的渲染机制,所以这个方法比起直接在U3D里面用粒子做UI特效,会更加节省资源;2D游戏UI特效比较多的也是走序列帧的方式,不过有的2D游戏也有2D引擎可以使用,如果有引擎粒子可以使用也是可以的
UI喝java哪个更有前途这个问题大家都很迷茫,两者都属于高薪技术。首先UI属于设计类要拥有一点美术功底,实用性比较广泛,而java属于编程,这个行业发展的比较成熟,对于互联网时代比较对口这个专业,还是java更有前途一点
编程对于UI来讲是不太需要的,UI设计主要内容就是对于界面、图标和交互设计还有产品方面是主要的,一般在工作中很少会遇见编程应用的,最多也就是一些很基础的代码而且。但是遇到非常高深的UI设计项目是需要用到编程的,如果你到达这个境界的话那么你的薪资基本上是百万起步的
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