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游戏原画是艺术的一部分,所以学习游戏原画也要掌握扎实的美术功底。 其中一个非常重要的部分是几何绘画和透视。 无论是场景、物体还是人物,归根结底都是由简单的几何实现组成的。 掌握简单几何物体的绘画,可以让我们从根本上掌握物体的绘画方式,无论是已经看过很多次还是*次看到的物体,都是通过简单的几何组合来绘制物体的。 透视是一种不可或缺的技术,它使我们能够绘制出更逼真的画面。
插画注重宣传属性,画得好看,画得漂亮,让人一见倾心。 但是游戏的原画不是。 它是供建模人员使用的。 它注重信息的合理传递。 不需要画得很漂亮,细节也不需要太细致。 相反,工作的重点应该放在三个视图上,对象的合理大小,整体角色结构和一般细节。 在一定程度上,原画师可以看作是一个翻译。 未传达规划和建模的语言。 因此,需要原美术师将策划词翻译给造型听者。 如何忠实、优雅地翻译,就是考验原作者水平的时候了。
做原画师累吗?其实不管做什么都辛苦都累,但是主要还是在于你自己。你可以每天喝茶聊天过的很轻松,但是你认为会有单位给你发工资吗?但你要知道有付出才有回报,要想薪资高其实累点辛苦点也没什么的,所以你做原画师既然从事该行业,就得好好干。
想要正确的学习游戏原画,就必须从美术基本功入手,目前游戏原画都是在电脑上做的,有几幅是在稿子里策划起草的。所以,要想做出好的游戏原画,首先要培养美术基本功,把它学扎实,比如素描、明暗对比、黑白过渡、色彩搭配以及人物和环境的契合度等等。
学游戏原画相对来说难度挺大的,从客观角度来讲,是不适合没基础的小伙伴来学习的,所以,学原画当做兴趣爱好是可以去学习的,想学到可以工作的水平那就比较难了,在线下学习就需要差不多半年时间,线上网课就花的时间更多了,最少要一两年的练习和学习,想了解具体情况还是找个学校了解一下
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