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1.原画的分类

原画一般分为动画原画和游戏原画。动画原画以运动原理为基础,实现动画或游戏角色或物体的流畅运动,同时也考虑了分镜、场景转换等设计要求。 游戏原画倾向于设计作品的整体艺术风格。比如项目策划想要一个以夏衔为故事背景的游戏题材,那么原创设计师就要考虑设计什么样的艺术风格、人物和场景,才能准确体现作品想要的风格。 必要时,将使用3D建模来展示效果。

2.游戏原画应该选择怎样的培训班

一种是私人的一种是一个集团会举办培训班,然后邀请几个著名的画师来讲课,*一种是公司自己举办培训班,主要是针对公司自己入职的,有些学费会很便宜,但是缺点是这种培训班只针对公司的岗位,范围可能会窄一些,但是优点是可以很好的适应公司的岗位。

3.游戏UI好还是原画好

从游戏行业兴起的原画,是一个很受重视的职业。我入行的时候游戏原画很少,市场上也很缺原画设计师。公司愿意花钱培训你,给你指派一个家庭教师,画你想画的画,并获得报酬。想想,是不是很奇妙?美好的东西会被无数人分享。结果就是人越来越多。现在,还不能说饱和,但趋于稳定。做不到的被淘汰,新人不断进来。

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4.原画和3d的选择

原画建模有点困难。 首先,最难的是绘画基础。 这东西需要练很久,不能心急。 还有设计,也是同理,是长期积累的结果。 绘画和设计的基础不断地交织在一起,以求成长。 简单的建模更容易学习。 学一个软件不难,难的是应用。 建模属于执行类,设计不需要很强,所以建模只需要掌握各种物体的结构或生物结构即可。

5.报名游戏原画培训班的好处

光是会画画不足以胜任游戏原画设计师这个岗位,还要学会具体的业务流程才能充分理解游戏原画的工作方向和理念。游戏原画培训班的讲师基本都是有几年实战工作经验的游戏原画师,他们可以给学生提出更加具体务实的指导和建议,让同学们接触到一些行业资讯和发展视野,这种平台和资源是自学原画的同学学不到的。

6.游戏原画培训学多久可以就业

假如有天分且之前一直有自己画画、绘画多年,线条和一定的人物形象、风景都有非专业基础,那就通过其他方式来补充专业知识,只要几个月就能完成,然后再利用一些时间学习软件,最重要的是坚持、勤奋、学习、坚持画、天天多画,学别人画,吸收归纳。

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