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现在少儿编程是个热潮,很多家长恨不得孩子刚生下就送来学编程,当然这只是一个笑话,但并不夸张。那是不是说学习编程越早越好呢?很多家长都有这样的想法跟疑问。小编告诉你其实不是这样的。孩子3岁之前都是感知运动阶段,这个阶段是不适合学习编程的,所以说我建议3岁之后才学习为*选择。
我姐姐家孩子7岁了,我给他报了我们机构的少儿编程课,以前孩子不爱说话,做什么事情都是喜欢依赖家长。有一次我给他听了一节我们学校的少儿编程体验课,感觉他还很有兴趣。就让他去学习了,感觉很不错,孩子学完之后动手能力逻辑思维能力好了很多,现在都不依赖大人了,经常自己做事情。
少儿编程8-12岁就开始学习编程课程,后期的从事编程方面的也是很有帮助的,学习早对编程就比较的了解。有些家长也是想让孩子未来就往编程方面去发展,小时候对孩子就培养后期学起来就更为容易,编程在*都是比较热门的,现在需要这方面的人才也是很大,所以也是为什么现在学少儿编程人这么多原因吧。
少儿编程不是一款游戏,是一款由麻神理工设计开发的少儿编程工具,是一款可以趣味性的编程软件,它以图形化的工具让孩子拖动即可完成编程,程序已经被模块化的包涵在了这些图形当中,让孩子可以制作动画、游戏等,制作完成的动画还可以导出为动画。
现在的家长都注重孩子少儿时期的各种教育,无论是在学校学习方面,还是课外的一些兴趣辅导学习,都是现在家长想要自己孩子学习的内容,少人编程就是其中一项。少儿编程容易学习,其现在主要的学习课程有Scratch编程、Python编程、C++编程。这些课程也都主要锻炼孩子的逻辑思维能力、创造力等。
老师想要教好自己的学生,得先去了解学生们要用的各种辅助工具,怎么了解?下面详细来看(1)试玩:既然说是玩,那就是说,可以先不用带有很强的目的性,喜欢哪里就从哪里开始。也可以从简单到困难,一点点尝试、体验和挑战,直到通关,甚至可以写一份攻略。(2)了解:作品玩熟了以后,再看源码,效果会更好。我们经常会发现,不理解作品的逻辑,直接看源码,密密麻麻的积木,一看就头疼,其实就是因为作品没玩熟。为什么呢?如果玩熟了,你是怎么玩的游戏,游戏规则是什么,就和源码是一一对应的。(3)拆分:很多源码看起来一大串,但是仔细一瞅就发现端倪了,能理解的功能先拆出来;不知道干啥用的,就点击运行一下看看效果,就知道这个积木什么功能了。(4)复现:从试玩,到理解,到拆分,就差*的复现了。知道源码的功能后,我们可以自己搭建程序,会哪个先搭哪个,不会了或忘记了,就打开源码对照,再重新来一遍。重复多次,直到自己可以不用参考源码,*次完整地还原出作品的效果,才算是对积木功能的理解和运用,有更深的了解。
编程猫也是少儿编程的一种,也属于少儿编程教育。它主要针对4-16岁的孩子,其主要学习的课程是scratch编程课程,也是学习少儿编程的入门课程,学习内容主要是把复杂的英文代码编程语言巧妙的转化成图形化的,是家长给孩子报班的*选择。
现在很多地区都是有少儿编程的课程和辅导机构,目前来说有些学校来说磕碜体系是很完整,但是都些小的机构还是不好的,主要是还是很机械性的培养方式,显得少儿编程就很枯燥,还有学校在把成人的编程模式运用到少儿编程,也是不适合的不但对孩子起不到学习兴趣,后期还是很讨厌的,学习还是选着课程体系完整适合少儿编程学校。
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