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简单来说,就是为游戏制作团队打造一个蓝图,从概念设计到具体制作设计,给出详细的符合作品故事背景的美术参考图,包括人物、道具、场景等的设计。 最初的游戏画面设计需要与项目策划人、导演或美术指导反复沟通,将他们的需求正确转化为直观的画面,让游戏制作人理解。
技能这些可以通过学习别人的画法来掌握,但是基础只能通过练习掌握,吃透理解。一般来说,天才人才在有指导的情况下,或经过基础教材自学,再多画多练,可以在2年左右的基础上达到一定水平,如果没有天分只靠努力,那游戏原画学到了什么?根据普通高中美术生3年的学习时间来参加高考,*时间可以稍微分散,4个月的时间应该是可以的,这些都是之前没有美术基础的。
刚刚开始的时候需要选择有资质的正规培训机构,不要因为价格低等其他原因选择一些不靠谱的机构。此外在选择机构时,尽量先看老师的工作。一般来说,教师的工作质量可以代表该机构的师资力量。*去了解该机构学生的作品,看看学生作品的水平,可以大致反映该机构的教学质量。
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