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1.学游戏设计不要犹豫

现在很多人学习游戏设计很犹豫,不知道这个以后有没有发展前途,近几年,游戏行业发展迅猛,如果你对游戏设计感兴趣,赶快去学习不要犹豫,随着人们对审美观越来强大,以后对事物的设计也会越来要求精益求精,游戏行业有很大的市场。

2.潜力职业

游戏设计师的*的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。

3.关卡策划

这里所说的关卡设计可不是说游戏里面的冲关等级,这里包含了很多的工作内容,在这里关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,因此需要配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计等。提出美术、场景等方面的需求;需要一定的美术基础用来搭建场景白模,美术需求等。一般游戏设计专业*都会对基本的设计软件进行教学,包括2D和3D游戏会用到的软件。

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4.游戏设计的系统策划

游戏设计的系统策划,主要是游戏策划中系统策划的门槛比较高,没有经验的新人很少使用。系统规划的主要职责是为游戏设计主要系统,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。同时,需要不定期与项目部沟通,跟进各项功能的实现。

5.什么是游戏感

游戏感就是一种强大的、扣人心弦的感受,游戏感是诸如视觉、听觉等各种「游戏虚拟感觉」的混合,存在于游戏和玩家之间的某个地方。玩家体验游戏感的过程就是试探游戏世界,分辨其特征,学习概念、技巧、并进行归纳。

6.提高游戏设计阅读书籍

1、Flow: The Psychology of Optimal Experience这本心理学的书就是大名鼎鼎的心流理论的来源,几乎所有设计都可以以心流来衡量设计的效果。 2、设计中的设计。阅读这本书可以更好地理解设计的本质,还可以从大师视角看他怎么看待设计,怎么形成自己的设计风格。里面的设计案例和思路会对游戏设计者有很大帮助

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