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一款游戏在开发的过程中,美术会把策划案上的线稿示意图做成游戏的实际效果图,发送给策划进行验收。策划验收完毕后,将效果图发送给技术,并且跟进开发,避免做出来的游戏内容不符合设定。经过这样严格的设计流程出来的效果也是很好的。
游戏设计和其他职位不同的是,需要学习程序或者美术,不过学习这些都是有非常完善的系统教学和教程指导,只要你愿意学,肯定是能学会的。但是设计不一样,设计师是需要一些天赋的,观察力,分析力以及灵感的,一个出色的游戏设计师在行业内是非常受欢迎的。
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
游戏设计其实里边包含很多,包括二维和三维还有编程,二维属于画画类的,三维主要是软件没有画画基础也可以,编程就不用说了,二维主要就是人物设计、场景设计和一些UI设计。三维主要也是人物场景三维的设计,编程主要就是把之前所设计的带入游戏中,就是游戏设计。
如果对设计感兴趣可以先深入了解一下,明确自己想学什么。毕竟设计也还分为蛮多类型的,有平面设计、UI设计类的用软件操作的设计,也有绘画类设计比如插画设计、游戏角色设计等等。可以从绘画学起,学画画真的会对设计比较有帮助。
如果是0基础开始学习游戏设计大概要2年时间,不要觉得这个时间过长,多少付出就有多少收获,如果你只是学习游戏设计中的一种可能半年时间就差不多了,但是你也被局限住了,只能做这一种工作,而且你的收入也会永远固定,如果把游戏设计的课程全部学会那就是另一个结果了。
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