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很多人对于游戏设计这个专业认为的就是我们平时玩游戏的软件设计,也包括在内,但不单单是指这些,游戏设计的工作范围也是很广泛的。游戏创意策划是分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,但其实两者没有高下之分。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
只要您对游戏领域感兴趣,不管您是干什么工作,前提就是我们必须要有兴趣,因为只有兴趣才是我们*的老师,但是如果您对一件事情从头到尾您都没有兴趣的话,我们怎么做都是做不好的,只有你自己感兴趣才会让你自己积极的去投入大量的时间和精力去学习,也更加的愿意花费更多的时间来实现自己创业的目标。
严肃游戏我认为肯定要在学校里搞,比商业游戏更容易在学校里出成果,因为它实际上考量的是学术,个人研究领域的这种内容,它会对严肃游戏起到决定性作用,不像商业游戏是以场规律来主导,很难在学校里取得成功。我还是非常鼓励,我觉得学校去做严肃游戏是非常好的一个方向,所以我们也会大力地推进严肃游戏这个赛道的内容。
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