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我是喜欢游戏,我不止原画,引擎,建模,ui都多少会点,当然原画肯定是主要目的。其他的都是为以后学的,每天练习,比如我现在画的烦躁刷会其他大师的作品,我是辞职脱产学习的,之前是游戏ui,自认为我是入游戏行业年纪比较早(21岁)*实习期没去实习,抱班学习了,所以多多加油吧。
先说下没有接触过相关行业,所以关于原画师稀缺度这个不是很清楚,但是我相信他赚钱,但是得满足以下几个条件,有技术,得画的好,有门路得有人需要你的画,总之这也是一个粉丝越多名气越大赚钱就越多的职业。所以原画师对于技术的要求还是很高的
原画师特别是想走人物设计方面,要求基础比较扎实,虽然我不是画人物的,但也能看出来,你的人体结构比例方面还要多加练习,而且投简历你*不要画一些插画作品去投,插画的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要画一些很难的姿势,主要是你的结构设计要表达清晰,要考虑合理性
现在游戏行业和动漫行业很火,年轻人喜欢游戏,也喜欢动漫,我主要说说游戏,我之前的专业学的就是电子竞技,但是我转学了,不是因为电子竞技这个行业不行,而是离家太远,爷爷奶奶身体不好,爸妈又不在家,不然我会好好把这个专业学好,现在的游戏行业缺乏很多的专业人才,如果学好了,不管你以后是出去做游戏策划,还是解说,主播都是不错的选择,
我国游戏原画行业人才缺口较大。 无论是角色原画还是场景原画,很多游戏公司都需要这方面的人才。 行业企业要求高。 虽然人才需求量很大,但企业对原画工人的行业要求相对较高。 对于刚*毕业,只有理论没有解决实际问题的能力,没有工作经验,没有扎实工作技能的人,基本不招人或者待遇比较差。
所有的艺术从业者都有一个共同的艺术基础,即结构、素描和色彩之间的关系。 对于结构关系,我们可以通过写生、写生来练习; 写生关系是三个方面和五个主要色调,与画面的阴影和层次感有关,表达物体的体积,是表达画面视觉冲击力的一个不可缺少的部分; 色彩关系包括对比色、相邻色等。色彩的合理运用可以让你的作品更具观赏性、可读性,更能吸引读者。
游戏原画明确了他的学习方向,决定了他是否热爱这个行业,愿意长期在这个行业发展。告诉自己,游戏中精美的游戏推广背后,需要经过长时间的打磨和实践,在推广阶段遇到几个瓶颈。你能否在相对较长的学习和实践过程中坚持下去,是你最终学习的关键因素。
进入原画行业,为绘画打下良好的基础。只有扎实的基础,才能在日新月异的*原画行业走得更远。游戏原画师的工作是设计游戏中的场景和人物,设计是一个从零开始的过程,你需要有一些设计方法,找到一些有用的参考资料,然后创作出属于你自己的原画。如果你现在的基础不是那么好,可以来季华教育学习游戏原画,让画小白成长为原画高手。
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